AMD Ryzen 9 7950X3D的三个误解被揭穿

随着AMD新的V-缓存注入的Ryzen 9 7950X3D和7900X3D处理器现在正式上市,该公司“两全其美”的设计正在制造混乱。

两款Ryzen9X3D芯片出厂时都有两个芯片。一个芯片堆叠在顶部的V-缓存以加快游戏速度,而另一个非缓存加载的芯片可以达到更高的时钟速度。AMD表示,它之所以做出这一决定,是因为许多应用程序并不关心额外的64MB缓存,而是从更高的时钟速度中受益。

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不幸的是,我们在互联网上看到了很多对AMD的做法的误解,一些狂热的人直接称CPU是一个“骗局”,另一些人则希望以该公司以前从未采用过的方式建造12核7900X3D。为了传播好的信息而不是坏的信息,我们正在揭穿我们所看到的一些误解。

我们经常看到的一个常见误解是,AMD如何在其双芯片方法上管理应用程序的运行位置。这些人声称,第二个骰子是“禁用的”,“是一个骗局”,而且你不能在玩游戏的时候使用它–实际上是把你的16核CPU变成了8核CPU。

这根本不是真的。

由于没有类似于英特尔在第12代和第13代酷睿芯片中实现的花哨的线程控制器技术,AMD在很大程度上依赖于操作系统能够识别游戏。一旦一个游戏被识别为前台的焦点应用程序,系统就会告诉第二个骰子“停车”。停车不意味着永久关闭或禁用,就像AMD最初的ThreadRipper一样。该CPU确实关闭了芯片,只有在重新启动后才能重新打开芯片。

对于Ryzen9 7950X3D,放置第二个骰子基本上会将游戏中的所有线程重定向到第一个骰子,使游戏的所有线程都放在缓存或堆叠的骰子上。在我们的经验中,它是一个相当钝化的工具,当低于一定的门槛时,一切都会分流到那个骰子。

然而,这并不意味着第二个骰子是“残废的”。如果真的有工作要做,那就更多地把它想象成待命工作。

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你可以看到Windows资源监视器显示,你确实可以访问Ryzen 9 7950X3D的所有内核,而CinebaseR23正在使用16线程运行,Google Chrome正在运行WebXPRT 4,前台正在播放《古墓丽影》。

例如,我们在前台玩了一个游戏,Google Chrome运行一个基准测试(一个非常轻线程的任务),Cinebench R23运行在四个线程上,然后切换回游戏。游戏的绝大部分以及谷歌Chrome和Cinebench都将主要停留在堆叠骰子的16个可用线程上。

然后,除了前台的游戏和运行基准测试的Google Chrome之外,我们还让Cinebench R23运行16个线程–消耗了相当于一整块内核的资源。在这种情况下,即使游戏正在运行,两个死神也会醒着并工作。

所以,不,互联网,你并没有被“骗”出第二个核心。

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Ryzen 9 7950X3D的芯片布局。

我们不确定这个谣言是从哪里开始的,但最近几周随着Ryzen X3D发布的临近,这个传言不断涌现。尽管AMD从未在其12核Ryzen芯片中制造过8+4芯片,但不知何故,它一直在悄悄地传言12核7900X3D将采用8核和4核设计。

根据AMD的说法,这不是真的。正如预期的那样,Ryzen 9 7900X3D的设计将采用预期的6核加6核设计,与之前的设计一样,其中一个芯片堆叠了V-Cache。那么为什么会有8+4的愿望呢?我们怀疑有些人希望芯片会偏向于给CPU一个完整的8核芯片的优势,这将比只有一个带有V-CACHE的6核电荷耦合器件受益。

是的,在互联网上,Ryzen 7 7800X3D也将采用单8核设计-而不是像一些人也漂浮的那样,采用4+4双核设计。

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您需要更新的BIOS、更新的驱动程序和最新的Windows Xbox游戏条才能正常运行Ryzen 9 X3D CPU。

最后一种误解很大程度上是基于提供给评审者(我们怀疑软件和硬件开发商)的一份文件,以确保他们的双芯片Ryzen 7000 X3D系统正常运行。该文件提供了47页的逐步说明。一些人认为这意味着消费者可能不得不采取同样的步骤才能实现完整的功能。根据AMD的说法,这不是真的。该公司表示,消费者需要做的就是确保将BIOS更新到最新版本(增加了对Ryzen 7000 X3D部件的支持),并加载最新可用的Ryzen驱动程序。第三步是确保微软Xbox游戏栏通过Windows商店更新,因为它负责将游戏分配给配备V-Cache的骰子。

尽管有这些误解,但关于AMD新的Ryzen 7000 X3D芯片的未来发展,肯定还有很多悬而未决的问题。

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显然,这是一种与我们以前看到的不同的构建CPU的方法。AMD本可以从更少的混乱中受益,或者依赖操作系统来完成大部分繁重的任务,比如英特尔的线程导向器方法?也许吧。从更长远的角度来看,也变得更加明显的是,随着处理器公司在内部混合不同性能的芯片,管理操作系统以及不太复杂的游戏和应用程序如何使用这些资产也将变得越来越重要。

目前,AMD的方法“基本上”奏效了。我们在测试中发现,它为我们提供了预期的高提升时钟,在轻负载下与Ryzen 9 7950X不相上下,在所有内核负载下的性能略低(由于其时钟速度略低),在缓存重要的地方获得了非常令人印象深刻的游戏收益。但有些时候,我们希望我们能把一些游戏分配给非堆叠骰子,而不是把所有的游戏都简单地推到堆叠骰子上。

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编译:盼盼云笔记

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