微软最近表示,计划在2022年底发布DirectStorage 1.1,将场景加载时间提高三倍,从而显著加快PC游戏的速度。
微软在3月份宣布了最初的DirectStorage API,承诺通过优化适用于PC的NVMe固态硬盘的游戏可玩性,大幅加快游戏加载速度。现在,微软正在采取下一步行动:将游戏资产的解压工作转移到GPU上,而不是CPU上,从而进一步提高游戏速度。
微软在最近的一篇博客文章中表示,DirectStorage 1.1将需要与DirectStorage 1.0基本相同的硬件:NVMe SSD,外加任何支持Shader Model 6.0的DirectX GPU。微软明确表示,你可以在任何功能强大的硬件上玩DirectStorage 1.1游戏,但DirectStorage的优势只有在SSD/GPU组合上才能看到。同样,你可以在Windows 10或Windows 11上玩这些游戏,但Windows 11在I/O堆栈中进行了优化,使游戏能够在Windows 11上最有效地运行。
微软解释说,大多数游戏都会压缩资产以节省空间,直到它们被使用为止。这种实时解压缩可能会节省硬盘或固态硬盘上的空间,但执行起来需要花费时间和计算精力。这也意味着GPU(在游戏或场景加载之前可能不会使用)可能处于空闲状态,而您的PC的CPU可能会因各种不同的任务而紧张。微软简单地提出了切换哪个组件来完成这项工作。
微软表示,使用DirectStorage 1.1加载场景的速度是使用DirectStorage 1.1的三倍-0.8秒,而不是2.36秒。微软写道:“当DirectStorage 1.1发布后,游戏开发商将开启一段新的旅程,在未来几年内充分利用游戏硬件,加快PC游戏的加载速度。”
微软没有透露何时向消费者发布DirectStorage 1.1,只是表示将在今年年底前向开发人员发布API。这些硬件和游戏制造商将有机会在它向消费者发布之前对其进行测试。微软表示,它将回归Windows 11的单一年度功能更新,但它几乎随时都会增加较小的更新。微软可能会在这些小更新中发布DirectStorage 1.1,以及它对您的PC的后续改进。
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编译:盼盼云笔记