AMD FSR 3与NVIDIA DLSS 3:异同

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由于它们能够从相对较弱和较旧的显卡中获得可播放的帧速率,AMD FidelityFX超级分辨率(FSR)和NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)等升级技术目前正成为游戏玩家和开发商的热门话题。但到底有什么相似之处和不同之处?

我们已经使用最新的AMD FSR 3.x和NVIDIA DLSS 3.x分支作为示例来研究升级的主题,并在下面详细解释它们。

相似之处

AMD FSR 3.x和NVIDIA DLSS 3.x仍然是一种“暂时”升级技术。AMD FSR 3.x可以追溯到AMD FSR 2.x,而NVIDIA DLSS 3.x的核心可以追溯到第一代。另一方面,AMD的第一代FSR仍然是所谓的“空间提升”,它必须完全在没有时间成分的情况下进行管理。

NVIDIA DLSS 3.5解释

AMD FSR 3流体运动帧说明

作为时间提升技术,AMD FSR 3.x和NVIDIA DLSS 3.x都使用双线性和神经提升技术,允许图像从较低分辨率“提升”到较高分辨率,并在算法的帮助下重建细节和纹理。

当游戏以更高的分辨率或更好的图像质量运行时,硬件要求,特别是对显卡的要求往往会急剧增加。AMD FSR 3.x和NVIDIA DLSS 3.x提供了一种解决方案,可以在较低分辨率下运行游戏,然后使用升级技术来提高画面质量,使它们在屏幕上看起来更好,同时仍然可以流畅运行。这都是在不同的预置中完成的,这些预置称为“预置”,如下所示:

质量(1.5倍提升):

平衡(1.7倍扩展):

性能(2.0倍提升):

AMD已经为此发布了一个官方表格,它仍然指的是AMD FSR 2.x,但也可以用于AMD FSR 3.x和Nvidia DLSS 3.x。在实践中,预设的质量、平衡和性能占上风,而超级性能通常不再用于游戏。

文章:《AMD FSR 3与NVIDIA DLSS 3:异同》_配图1

由于这两种技术的时间放大,这使得升级器也能够使用先前帧的信息,根据预设,只需计算后期目标分辨率的50%至67%。这显著降低了对显卡的性能要求。

这两种技术必须由开发者工作室集成到各自的游戏中,而不是作为纯粹的驱动程序功能,这就是为什么有既支持升级器的游戏,也有只提供AMD FSR 3.x或NVIDIA DLSS 3.x的游戏。

AMD FSR 3.x和DLSS 3.x都有所谓的帧间计算,这几乎可以将帧速率提高一倍。AMD称该功能为流体运动帧(FMF),NVIDIA称其为帧生成(FG)。这些功能仅包含在FSR 3.x和DLSS 3.x中。

因此,AMD FSR 3.x和NVIDIA DLSS 3.x都有以下共同功能集:

基于超采样的时间尺度提升

用帧插值法进行帧间计算

分辨率为1.5倍至2.0倍的质量预设(“预设”)

此外,这两种技术都提供了原生抗锯齿模式,AMD称之为原生模式,而NVIDIA则将其命名为深度学习抗锯齿(DLAA)。这两种模式都将FSR 3.x或DLSS 3.x的边缘平滑算法应用于原始分辨率,但根本不会提升图像材质。

其中的差异

尽管AMD FSR 3.x和NVIDIA DLSS 3.x有很大的相似之处,但有时差异是巨大的:AMD FSR 3.x是一个开放标准,几乎支持所有显卡,因此也支持NVIDIA和英特尔的第三方产品,而NVIDIA DLSS 3.x是专有标准。NVIDIA的升级技术需要该公司自己的GeForce RTX系列上三代产品的显卡。

NVIDIA DLSS 3.x在以下显卡上运行:

NVIDIA GeForce RTX 2000(图灵)

NVIDIA GeForce RTX 3000(“安培”)

NVIDIA GeForce RTX 4000(《Ada Lovelace》)

AMD FSR 3.x也有一些限制,但这些限制只影响使用流动运动帧和自然模式的中间图像计算,正如制造商的官方常见问题解答所揭示的那样。

文章:《AMD FSR 3与NVIDIA DLSS 3:异同》_配图2

与NVIDIA DLSS 3.x不同,AMD FSR 3.x在大量显卡上作为免费标准运行。支持多代AMD、NVIDIA和英特尔。

AMD FSR 3.x在以下显卡上运行:

AMD Radeon RX 400(《北极星》)

AMD Radeon RX 500(《北极星》)

AMD Radeon RX 5000(“Navi 10”)

AMD Radeon RX 6000(“Navi 20”)

AMD Radeon RX 7000(“Navi 30”)

NVIDIA GeForce GTX 1000(“Pascal”)

NVIDIA GeForce RTX 2000(图灵)

NVIDIA GeForce RTX 3000(“安培”)

NVIDIA GeForce RTX 4000(《Ada Lovelace》)

英特尔Arc A7、A5和A3(“炼金术士”)

另一个主要区别是神经网络,它从第一代开始就为NVIDIA DLSS提供了一个人工智能组件,也用于NVIDIA DLSS 3.x。

虽然AMD FSR 3.x仍然是纯粹的时间提升,但NVIDIA DLSS 3.x被称为时间AI提升。NVIDIA DLSS 3.x从人工智能帮助下训练的原始数据中获得的优势不仅限于升级器,还用于许多RTX功能。

由数千台超级计算机计算的训练数据由被称为张量核心的专用人工智能计算单元以及光流加速器处理,这应该会产生出色的图像质量。

特别是当光线跟踪被激活时,带有光线重建的NVIDIA DLSS 3.x可以显示其优势。

在DLSS 3.5中,一项名为光线重建的新功能进入了人工智能工具集,它通过用超级计算机训练的人工智能网络取代以前手动优化的去噪器来提高光线跟踪图像质量。

在光线重建的帮助下,在采样光线之间自动生成质量更高的像素,这对图像质量和稳定性有特别积极的影响。以赛伯朋特2077为例,NVIDIA和CD Projekt Red已经证明了这看起来是多么令人印象深刻。

AMD FSR 3.x完全没有这样的功能,因此在激活实时光线跟踪时,在性能和图像质量方面都处于劣势。

摘要

AMD FSR 3.x和NVIDIA DLSS 3.x之间的区别可概括如下:

在下面的两个视频中,AMD和NVIDIA再次详细解释了他们目前的升级技术。

还不知道哪种显卡适合AMD FSR 3.x或DLSS 3.x的游戏玩家可以在lanpanpan.com的显卡比较中找到相应的建议:

2023年PC游戏最佳显卡

这篇文章是从德语翻译成英语的,最初发表在pcWelt.de上。

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编译:盼盼云笔记

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