Unity为游戏安装运行期费用问题道歉,承诺改变

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上周,Unity宣布将向使用其游戏引擎的开发者收取按安装费。然而,在强烈的反弹中,Unity已经道歉,并承诺“改变政策”。

在周日的一条推文中,Unity表示:“我们听到了你们的声音。我们对周二宣布的运行费政策造成的混乱和焦虑表示歉意。”它承诺“在几天内进行更新”。

上周,该公司表示,一旦达到一定的收入和安装门槛,使用Unity开发的视频游戏的每一次安装都将产生一笔“运行费”,如下图所示:

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Unity当时表示:“我们认为,最初的安装费允许创作者保留玩家参与带来的持续经济收益,而不是收入分成。”

正如Engadget指出的那样,开发人员很快就表达了他们的不满。《杀死尖顶》的创作者梅塔·克里特说,有追溯力的定价结构是对信任的违背。该公司承诺将改用不同的发动机,尽管它已经在Say the尖顶上做了工作,除非联合航空改变方向。Meta Crit总结道:我们以前从未发表过公开声明。这就是你们搞砸的程度。

据彭博社报道,Unity正在考虑对收入超过100万美元的客户收取游戏收入的4%的费用限制。据报道,该公司首席执行官约翰·里奇蒂洛在一次全体会议上表示,90%的Unity用户不会受到这些变化的影响。

Unity显然没有从Reddit的混乱中学到任何东西。在那里,这家社交网络试图通过收取访问其API的费用来打击人工智能工具抓取Reddit内容。但这对阿波罗等Reddit的老客户来说并不是很好,该公司因每年可能产生2000万美元的账单而被迫关闭。不过,Reddit的首席执行官没有走回头路,而是加倍下注。

Unity的180度大转弯是否足以让它的开发者留在船上,还有待观察。

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编译:盼盼云笔记

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