微软致力于为Game Pass用户提供PC游戏流媒体服务

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内部电子邮件显示,微软正计划使用Azure服务器向Game Pass订户传输PC游戏。

据The Verge报道,2021年的这些电子邮件是联邦贸易委员会和微软就拟议中的687亿美元收购动视暴雪一案的法庭诉讼的一部分。

第一封电子邮件来自微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉写给Xbox老板菲尔·斯宾塞、微软云游戏部门负责人卡里姆·乔杜里和Xbox创作者体验负责人莎拉·邦德。这是由谷歌可能将Stadia转变为白标服务引发的,纳德拉问道:“我假设我们将对Game Pass PC做同样的事情–对吗?”

这个问题表明微软正计划流媒体PC游戏,Spencer在他的回应中证实了这一点,他说:“谷歌有能力重复使用他们的Linux云硬件,是的,当我们从Azure GPU SKU流媒体PC原生游戏时,我们将有更多的重复使用场景来收回成本。”

Choudhry还在电子邮件中证实,PC游戏流媒体正在进行中,他说:“Sarah[Bond]和我正在与Jason的[Zander]团队合作,开发一个合适的Azure SKU……这是一系列产品的一部分,将满足我们外部对IaaS的客户需求,并运行我们的XCloud PC流媒体堆栈。”

谷歌在1月份决定关闭Stadia,但很明显,微软打算在某个时候将游戏流媒体引入Game Pass。剩下的唯一问题是,它到底打算在什么时候推出这样的功能?NVIDIA的GeForce Now已经证明,这样的服务可以吸引数千万订户,微软甚至与NVIDIA签署了一项协议,将把PC和Xbox游戏引入GeForce Now,为期10年。

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编译:盼盼云笔记

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