《钢铁崛起评论》–像发条一样

死人和牲畜散落在巴黎泥泞的鹅卵石街道上,他们的身体被丢弃在腐烂的堆积如山中,或者手里拿着火枪,在那里他们进行了最后的抵抗。零星的大火在整个城市燃烧得很明亮,每一场大火都让令人窒息的黑烟滚滚进入夜空。唯一幸存的居民躲在有路障的房屋和商店里,躲避着现在在法国首都废墟中徘徊的发条机器人。这是1789年,在斯蒂尔瑞斯的另一部历史中,专制的国王路易十六通过释放一支屠杀平民的机械军来镇压法国大革命,并用字面上的铁拳加强了他的统治。

这种独特的黑暗奇幻背景帮助SteelRing脱颖而出,脱颖而出。《2022》中已经出现了一系列类似灵魂的游戏,如《金枪鱼》、《盐与祭》和《百里香》等,每一款游戏都为这一类型提供了不同的视角。法国开发商蜘蛛的最新游戏是一款衍生游戏,具有我们期待的所有熟悉的元素。但Steelrising给人留下深刻印象的是,它能够将如此多不同的元素组合在一起,并使它们都发挥作用。

你扮演的是宙斯盾,一个机械杰作和玛丽·安托瓦内特女王的保镖。与街上游荡的无脑机器人不同,宙斯盾有良知和某种形式的自由意志,所以你被派到巴黎的心脏地带寻找你的创造者,以火还击,结束国王的专制流血事件。从一开始,你就从决定你的起跑武器和属性的三个职业中选择一个,选择成为一个强大的保镖,一个快速而致命的舞者,或者一个从远处射杀敌人的炼金术士。宙斯盾具有足够的延展性,在最初的选择之后很容易切换玩法,尽管很难尝试不同的武器,特别是当你进入几个小时的时候,因为升级资源太昂贵了,而且基础级别的武器在游戏后期是不可行的。这是一种耻辱,因为你可以使用的武器种类对战斗产生了最大的影响。

文章:《《钢铁崛起评论》–像发条一样》_配图

任何习惯于灵魂般的风格的有节制的战斗和深思熟虑的遭遇设计的人都会感到熟悉。你的进攻曲目包括轻攻击和重攻击,包括缓慢但造成严重伤害的冲锋攻击。响应式躲避可以让你摆脱危险,但钢铁崛起没有专门的阻挡按钮;相反,每种武器都有攻击或防御的特殊移动。我在游戏的大部分时间里都在使用宙斯盾的钢铁风扇,当它们结合在一起时,形成了一个可以阻止敌人攻击的盾牌。其他武器,如双剑、锤子和重型轮子,使用其他特殊动作,如反击和长时间的芭蕾舞攻击。因为你选择的武器并不总是给你保护自己的机会,所以在钢铁之星的战斗比其他一切都更能促进攻击性。每一次战斗的节奏仍然相对缓慢,但宙斯盾在你用自己的攻击还击之前,当你躲避和跳跃以避免到来的打击时,神盾是令人愉快的移动。

这些动作中的每一个都是由熟悉的耐力系统控制的,但当你的耐力耗尽时,适时地按下按钮就会立即冷却你的内部机制,从而恢复耐力。这样做的唯一缺点是,如果你快速连续使用太多次,你的冷却系统会把你冻结在原地,让你很容易受到攻击。这不仅是一个在音调上巧妙的补充,而且掌握这一技巧有助于保持你的前脚。这一点很关键,因为Steelrising还配备了一种吉祥的令人震惊的机械装置–固定装置。通过不给敌人任何喘息的机会,你将填充一个钻石形状的量规,直到它达到一个破碎点,在这个点上,你不幸的敌人将变得不能动弹,并且容易受到高伤害的致命一击。对敌人的哀号和心照不宣地使用你的冷却系统来维持你的攻击性攻击,然后以决定性的繁荣结束它们,会产生一种有益的肾上腺素激增。

尽管这些机械都是针对一种咄咄逼人的战斗风格,钢铁崛起仍然是一个传统的灵魂般的,专注于对不可低估的顽强敌人的蓄意战斗。每个敌人都需要考虑才能击败,至少在你了解到他们致命但可利用的攻击模式之前是这样。也有几十种敌人类型,其中一些被巧妙地设计成在当前状态之前进一步告知你世界。对于每一台使用常规武器的机器,都有其他机器在巴黎人的日常生活中显然起到了不同的作用,比如让你只剩下吹喇叭和小提琴的音乐机器,或者现在用金属火盆粉碎阻碍他们的任何东西的前灯柱。你的自然倾向可能是躲在每个敌人后面,但有些人可以360度扭动身体,让你措手不及,颠覆了经典的灵魂般的战略,让你保持警惕。同时对抗多个对手也很有趣,因为不同类型的敌人可以对彼此造成伤害。我经常试着让自己处于这样一种状态,当他们试图打我时,他们会无意中伸出援助之手,互相殴打。

敌人的动作非常急转直下,有时甚至僵硬,有些攻击的发条过于夸张,但这都符合游戏的发条美学。话虽如此,Steelrising的战斗并不总是感觉完全流畅。宙斯盾的动画并不像人们希望的那样流畅,这需要一些时间来适应,而且像交换武器这样的动作并不总是反应最快的。然而,我最终适应了这一点,从没有感觉到它是有害的。

事实上,与大多数敌人类型相比,敌人攻击的电传性质和宙斯盾的机动性意味着我发现钢铁崛起比大多数其他灵魂喜欢的更容易。错误仍然会受到相应的惩罚,但用不了多久就会积累大量的治疗物品,在战斗之间保持你的健康。如果你正在苦苦挣扎,有一个方便的辅助模式,允许你调整不同的因素来定制游戏的难度,以满足你的喜好。你可以改变耐力恢复的速度,或者减少敌人造成的伤害。你也可以选择让你的Anima Esense保持在死亡状态–这是你用来购买升级的资源,如果你不恢复它,在死亡时就会丢失–以减轻一些挑战。围绕视频游戏,特别是灵魂之喜欢的难度辩论是一场乏味的辩论,有着不必要的固执的一面,但蜘蛛加入了开发者的行列,他们正在寻找创新的方法来帮助更多的人享受这一类型的游戏,这只能是一件好事。

文章:《《钢铁崛起评论》–像发条一样》_配图1

它的难度对游戏性产生负面影响的唯一次是在Steelrising令人失望的老板之战期间。每个老板的视觉设计都很棒,无论你面对的是一个以断头台为身体的巨大怪物,还是一个链上戴着巨大圣经的主教。然而,击败他们令人惊讶的是死记硬背。站在每一个人身后,在适当的时候几乎没有抵抗地躲避是很容易的,而手榴弹让事情变得更加容易。购买这些不同的一次性物品并不需要太多,当你探索每个领域时,你会收集到大量的东西。然后,这只是一个案例,站在后面,向每个老板投掷炸药,直到他们死亡或足够接近。这是一个最重要的平衡问题,但即使你放弃了这些项目和战术带来的优势,Steelrising的老板之争仍然是简单化和平淡的。

当你探索一个废弃的巴黎的不同区域时,你将打开一个又一个绕回来的大门和捷径,并在Vestals升级宙斯盾的属性和武器,让你已经击败的任何敌人重生。当你返回到以前探索的区域时,会有一些回溯,但一旦你解锁了各种能力,如格斗挂钩、空中冲刺和可以推倒不稳定墙壁的有力踢,地图就会打开。这给关卡设计增加了一些垂直度,有时会迫使你向上思考。平台化有点挑剔,但对你的要求并不高。然而,人们很难摆脱这样一种感觉,即地图更像是复杂的迷宫,而不是现在处于政治大屠杀中的居民区。你会发现奇怪的音符,但除此之外,任何环境故事的感觉都是缺失的。

这些环境至少有一些令人耳目一新的变化,比如莱茵河沿岸的沙洲,卢浮宫的奢华花园,以及被拆毁的豪华豪宅。不过,在很大程度上,你将探索巴黎血迹斑斑的街道的狭窄地带。由于没有游戏中的地图可供阅读,当你试图寻找五个小时前在许多相似街道中的一条街道上访问过的位置时,回溯通常会变成一项家务。你确实可以使用指南针,它可以为你进行的主要任务和任何次要任务提供路点,但这并不总是为你指明正确的方向。还有一个事实是,一些侧方任务只能在你到达故事中的特定点后才能访问,但游戏忽略了告知你这一重要的花絮。我想我在试图打开一扇通向边线任务的大门时无意中发现了一个小故障,但它不能解锁的原因是因为打开它是后来故事任务的一部分。

这些缺陷令人沮丧,主要是因为它们浪费时间,但它们并没有完全阻止Steelrising出人意料的魅力。你可以对蜘蛛对其他类似灵魂的游戏的厚颜无耻的灵感持怀疑态度–是的,它是衍生的,很容易被相似之处所吸引–但一旦你回顾过去的相似之处并注意到其中的不同之处,你就会看到钢铁崛起的所有突出之处。从构成其令人满意的战斗的不同部分,到将黑暗幻想与另类法国历史相结合的精彩背景和世界建设,钢铁崛起与其他同行不同的地方有很多值得欣赏的地方。在现在人满为患的类型中,这是更好的灵魂喜欢之一。

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编译:盼盼云笔记

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