我们已经到达巅峰战斗关口了,我再也跟不上我最喜欢的游戏了

本周,我打了我的第一轮Overwatch。游戏中基于职业的协同元素,以及一台运转良好的团队机器如何能够迅速摧毁对手,给我留下了深刻的印象。我也喜欢它的颜色和艺术方向,以及显然是深思熟虑的地图设计。没过多久,我就相信了这种炒作–尽管这部备受期待的续集在某些方面可能与原著过于接近。尽管如此,对于像我这样的新手来说,《守望者2》是一个启示,但也让我重新审视了一些已经占用了我太多空闲时间的东西:战斗通行证。

转向免费模式,这是Overwatch首次进军战斗通行证世界,用现在的标准系统取代了该系列令人不快的使用战利箱的做法,在这种系统中,皮肤等化妆品通过战斗通行证解锁。但是,你不是预留商品,然后分期付款,比如预付一张战斗通行证,而是提前付款,基本上是在比赛时间里赚到钱。每天和每周的挑战,季节性的活动,以及更多的是帮助你磨练通过游戏的80层,并解锁你已经支付的一切。

尽管其他人可能不同意,但我实际上并不觉得这个系统具有掠夺性。这至少比我们看到的其他选择要好。考虑到Overwatch 2等大型项目不断膨胀的预算,我认为战斗通行证是一个合理的中间地带,它设法避开了战利箱和付费制胜战术的使用,同时还创造了一种游戏内经济,以维持未来几年的游戏。然而,这个系统确实让我感到难过的是,它要求我如何安排我的时间,因为当这么多直播服务游戏都在使用这个系统时,我最终不得不把有限的空闲时间专门用来体验我最喜欢的游戏的一些最好的部分,或者看着这些游戏在没有我的情况下继续进行。

战斗通行证的诱惑力是显而易见的:现在支付一点钱,就可以因为做了你本来打算做的事情而赚到很多钱。但最诱人的战斗传球也有一种方式,让比赛感觉没有它不完整。堡垒之夜球员购买传球的配套率可能相当高,因为如果没有它,比赛的进展循环基本上是不存在的。所有的挑战和不断投入到游戏中的XP最终几乎什么都没有,这让人感觉像是免费游戏堡垒之夜,现实中每三个月的最低成本约为9美元。

文章:《我们已经到达巅峰战斗关口了,我再也跟不上我最喜欢的游戏了》_配图

还有一个事实是,花费的时间和游戏中的花费基本上是齐头并进的–当一个增加时,许多玩家的另一个也会增加–这就解释了为什么制片厂现在这么多地使用战斗传球系统。我们每天和每周参加挑战的次数越多,我们就越有可能在最初购买战斗通行证的基础上多花一点钱,甚至包括购买战斗通行证本身,这在大多数游戏中是一个额外的选项,而且有一定的问题。

这仍然是我愿意支付的合理价格–堡垒之夜有一些令人惊叹的角色和跨界车–但以堡垒之夜为例,为了获得每张战斗通行证的全部八张皮肤以及时髦的新数字产品,如滑翔机、背部装饰、大堂音乐等,我不仅需要购买战斗通行证,还需要相当长的时间。最近,我在《堡垒之夜》的每一季中都投入了大约80个小时,在一个典型的季节里,平均每天大约一个小时。这听起来不是很多,但系统还要求我每天回来,否则就会落后于我赚取一切所需的速度。即使到那时,这对一场比赛来说也是可行的,但当你考虑到这个系统已经变得多么普遍时,总的时间链加起来就是站不住脚的。

我不仅仅是为了完成传球而上场的堡垒之夜。它也是盗贼之海、淘汰城和马登。在每一个这样的游戏中,现在都有很酷的东西的组合–但重要的是不是永远的–使得从它们身上抽出时间变得如此具有挑战性。这是巴甫洛夫式的吸引力,突然出现在我的日常生活中,看着几个数字在这里或那里上升,然后离开。与任何单一的游戏隔离,这个系统是相当享受的。总而言之,这意味着我最喜欢的游戏开始占据我一天中太多的时间。我可以每天花一个小时左右的时间玩游戏,但除了工作上玩其他游戏,检查新的单人游戏,当然,当我想玩游戏的时候,根本就不玩游戏,这要难得多。但对于某些游戏的粉丝来说,另一种选择可能会让人感觉同样糟糕。

不能像《堡垒之夜》中的蜘蛛侠那样解锁酷皮肤,或者不能赢得我的疯狂终极团队,不可思议的89 OVR斯蒂芬·吉尔莫尔卡让我感觉像是退出了,就像我必须全力以赴或者全力以赴参加我最喜欢的游戏,因为无论有没有我,他们和他们的社区都在奋力前进。因此,我全力以赴。几周前,我每天都在追逐四次战斗传球,就像一条流水线上要完成的小挑战和要检查的箱子。它把我最喜欢的游戏变成了我和其他人经常哀叹的沙盒游戏所变成的那种忙碌的工作。

文章:《我们已经到达巅峰战斗关口了,我再也跟不上我最喜欢的游戏了》_配图1

在过去的三年里,我玩的游戏只有堡垒之夜,但如果你问我最喜欢的游戏是什么,堡垒之夜有时是我很难解释的事后想法。虽然我真的很喜欢玩这个游戏,最终我会争辩说,当我头脑清醒的时候,它是我最喜欢的游戏,但有时我会觉得我和这个游戏的关系更像是刷牙:这只是我每天都做的事情。作为一名球员,这是一个奇怪的地方,但根据Epic Games的说法,我预计这正是我注定要去的地方。

战斗传球的磨练充满了有趣的回报,但它们成为游戏经验的必需品的感觉给我留下了复杂的感觉。虽然它让我玩了一些游戏,但它让我放弃了我喜欢的其他游戏,但在这些游戏中,我根本无法跟上日常生活。如果我不能完成战斗传球,我不会想买它,所以如果一场比赛的战斗传球感觉是强制性的–他们越来越这样做–我会更快地完全放弃比赛。至少在《光环无限》中,即使在新版本发布后,你也可以继续处理旧的战斗通行证,这是一个很好的尝试–尽管它仍然无助于被落在后面的感觉。即使是在光环里,我也仍然有按时完成战斗传球的动力,以至于它成为了从我的日程表中被削减的游戏之一。

然而,现在我已经完成了《盗贼之海》和《淘汰城》目前的战斗通行证,我也购买了《守望者2》的首发战斗通行证,做出了我经常哀叹的同样的承诺。游戏越来越能让它们看起来更诱人了,XP升级,你最喜欢的角色的皮肤很酷,甚至经常有办法赚回你花在下一季上的钱–祝你好运,把钱留给这些,而不是把它花在其他不可抗拒的商店商品上。从根本上说,能有这么多时间玩游戏是一种特权,所以从整体上看,这并不是什么大事,但当我们展望这个行业5-10年后的情况时,我在想,如何才能最好地投资于我的钱,也投资于我的时间。现场服务时代是一场吸引我们注意力的竞赛,只有那么多人能登上领奖台。

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编译:盼盼云笔记

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