为泰坦瀑布歌功颂德,一个值得更好的射手

自《泰坦瀑布》登陆PC和Xbox以来,已经过去了不到九年,而出版商艺电也没有充分利用它最有趣、最有前途的特许经营权之一。有传言说,经过多年的开发,EA已经推出了第三款泰坦瀑布游戏,我认为是时候回顾这款游戏是什么了,它本可以是什么,遗憾的是,它永远不会是什么。《泰坦瀑布》现在是什么?真是太可惜了。

作为第一波Xbox One游戏的一部分,也是这款游戏机为数不多的独家游戏之一,最初的泰坦瀑布是由Respawn Entertainment开发的第一款游戏,该公司由Call of Duty创作者Infinity Ward的前高管创立。它在2013年E3上的推出引起了轰动,以新鲜的、注入跑酷的多人射击和名义上的泰坦机甲的组合震惊了游戏玩家,这是这一类型的新成员。当它在2014年春天推出Xbox One、Xbox 360和个人电脑时,它的销售非常火爆,这可能得益于当时市场的不温不火。

就其核心而言,《泰坦瀑布》是一款快节奏的多人射击游戏,正如你可能会从《使命召唤》的创作者那里预料到的那样。但随着科幻背景的到来,创新的机会也随之而来,Respawn就是这样做的。它从标准多人战役模式的新的核心模式开始:攻击。这两支球队都得到了数十名人工智能控制的“步兵”的支持,他们只有最少的武器和盔甲,没有球员角色的神速移动或特殊能力。

玩家可以在地图上缩放,专注于消灭敌人的咕噜声,以较慢的速度获得更多的分数。这为你提供了大量的目标,在大的,多层次的地图上,两支六人队的球员可能不会经常在控制点之外相交。它还让那些不太熟悉现代战争和战场等射击游戏激烈、超级紧张的游戏的玩家可以找到更容易实现的方式来为他们的球队的胜利做出贡献。

深思熟虑地使用环境可以消灭一群咕噜咕噜的人,并给你对玩家的优势。

泰坦瀑布标准射击装置的另一个关键创新是它的运动。玩家角色(游戏词典中的“飞行员”)可以在地图上冲刺和弹跳,几乎就像托尼·霍克的职业滑冰运动员级别一样,利用壁跑、双跳和其他跑酷启发的技巧。扩大的、自由流动的运动是战斗中不可或缺的一部分。快速、深思熟虑地使用环境可以消灭一群步兵,并在与其他玩家的正面对抗中给你带来优势,即使他们已经解锁了更强大的武器和工具。

然后是标志性的功能,泰坦。每一场比赛都以倒计时计时器开始,直到你定制的泰坦在轨道工厂建造,准备像一张10吨重的王牌一样落到竞技场上。你可以通过杀死敌方玩家或步兵或者通过实现地图目标来获得大量的时间。一旦它到达战场,你可以跳进驾驶舱,对另一队采取个人控制,或者继续步行,让你的泰坦的人工智能来射击。

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胖乎乎的泰坦们看起来像是从MechWarrior中走出来的,这是一种巨大而笨重的金属野兽,是步兵手术刀的大锤。但这不是游戏中的工作方式。虽然泰坦确实比飞行员更大、更慢,以弥补他们更强大的武器,但他们出人意料地快和优雅,可以在比赛之间进行调整,使之更加如此。在行动上,它们更像是火炮,而不是坦克,它们是飞行员呼啸而过的动作的绝佳对应物。

将游戏性与飞行员和泰坦结合在一起,是事情变得非常辛辣的地方。虽然徒步行走的玩家当然更脆弱,死于泰坦巨型武器的一两次命中(或者内脏柔软的踩踏或拳击),但飞行员的移动能力加上精心设计的多面舞台意味着,即使是在你的个人巨型机器人之外,你仍然有战斗的机会。特制的杀死泰坦的武器,以及泰坦提供的通常更大的目标,意味着在飞行员和泰坦战斗之间不断地交织和流动,因为钢铁庞然大物被召回并摧毁。飞行员甚至可以跳到泰坦的背部,撕裂敌人并射出它的重要部件,或者背在一个友好的机器人上,从它的肩膀上射击,就像火箭球拍骑在格鲁特身上一样。

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即使是多人比赛的结束也展示了创新。一旦一队或另一队达到所需的分数,输家将被引导到一个提取点。到达Dropship(或者,或者杀死逃跑的玩家或摧毁Dropship)是一个有趣的小游戏,它利用了主模式的所有技能和策略,最终允许失败者在10分钟的比赛中进行一点验证。当然,或者,在它上面得到额外的耻辱。

第一部《泰坦瀑布》评价不错,但几个月后似乎失去了动力。这其中的一部分可能是它以多人为中心的设置。这款游戏开发时间短,开发团队相对较小,这意味着故事战役,一个关于邪恶企业和太空叛军的相当平静的故事,被夹在多人模式中。由于每个故事任务的结果都必须在叙述中发挥作用,无论是叛军还是身体获胜,因此几乎没有紧张或利害关系。

《泰坦瀑布2》的推出将焦点直接放在了现已完全实现的单人战役上。啊,真灵。

它基本上可以归结为你在标准多人游戏中得到的相同地图和模式,偶尔会有一些会说话的人在你的屏幕角落对你大喊大叫。评论家们注意到缺乏多样性,并相应地对这款游戏进行了修改。EA想要全价购买这款仅限多人玩的游戏,这并没有起到任何作用。两年后上映的《泰坦瀑布2》将极大地弥补这一缺陷。

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《泰坦瀑布2》的故事模式聚焦于玩家和你的泰坦机器人伙伴BT之间的关系。

《泰坦瀑布2》的推出将焦点直接放在了现已完全实现的单人战役上。啊,真灵。游戏玩家和评论家都称赞了这种模式,它温和地将玩家引入了弹跳屋射击和机器人出拳的组合游戏中。你扮演的是…老实说,我不记得球员的角色是谁了,因为他是一张空白的石板,因为他继承了泰坦的个性来发挥。巨型机器人BT可能不是有史以来最具原创性的人工智能角色,但他的写作有足够的魅力和喜剧,为出色的关卡和老板战斗增添了一点乐趣。

有一个关卡特别吸引了游戏玩家的眼球:因果关系,它使用了一个令人想起塞尔达传奇中核心机制的时间旅行:与过去的联系。结合了跑酷射击,机甲驾驶,以及在过去的时间线上谨慎地触发事件来影响现在,它仍然被认为是任何现代游戏中最好的单一水平之一。

凭借着令人难以置信的独特的多人游戏(现在通过抓钩和更多的泰坦游戏来增强)和超过大多数竞争对手的单人战役,泰坦2准备产生巨大的影响,就像一个巨大的机器人从轨道上坠落。

不幸的是,作为一个特许经营权,泰坦瀑布没有得到喘息的机会。2016年10月,《泰坦瀑布2》几乎与另外两部巨型射手同时上映。使命召唤:无限战争直接从最初的泰坦瀑布中提升了几个移动机械,并包括了人工智能机器人角色作为其单人战役的深层部分。如果这还不够,艺电在一周前发布了自己的竞争对手,广受好评的《战场1》。

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《泰坦瀑布2》几乎与Activision和EA本身的大片拍摄电影同时上映。

随着两个最大的射击游戏专营权在商店货架上展开对决,泰坦2被抛在了后面。也许是因为在工作室成立几年后还没有取得突破,更有可能是因为游戏行业通过并购进行了全面整合,Respawn在2017年被EA完全收购。

尽管如此,《泰坦瀑布2》还是取得了巨大的成功,每次上市都会有大批玩家涌入。由于许可的原因,PS4被排除在第一款游戏的发布之外,这可能是有帮助的。但由于这款游戏的知名度远远低于原版游戏,这似乎是不祥之兆。

Respawn的下一个版本是免费播放的Apex Legends,它名义上设定在与泰坦瀑布相同的宇宙中,并有一些相同的跑酷运动。但Apex缺乏标志性的泰坦巨型机器人,而是一种更具讽刺意味、边疆风格的感觉。这也是绝地求生或堡垒之夜模式下的王室战斗–这并不是泰坦瀑布玩家所希望的。

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《复仇者》在《泰坦坠落》之后的两款游戏《尖端传奇》和《绝地堕落令》都大受欢迎。

Apex至今仍是一款很受欢迎的免费增值游戏,在这之后,Respawn发布了《星球大战绝地:堕落秩序》。这是一款单人游戏,将黑暗灵魂的结构和难度转换到星球大战的宇宙中,堕落秩序是Respawn和EA的主要背离。出版商利用《天行者崛起》在影院上映的机会,对这款游戏进行了全场媒体的支持。它奏效了:这款游戏受到了评论界的好评,并成为主要畅销品。续集将于今年晚些时候上映。

泰坦瀑布似乎是Respawn最近成功的牺牲品。

由于《尖端传奇》和《绝地武士》系列都表现强劲,而开发商即使作为EA的全资子公司,也仍然是一家相对较小的公司,泰坦瀑布似乎是Respawn最近成功的受害者。一小群忠实的粉丝无法阻止EA看到利润丰厚的免费播放模式和巨型媒体许可证的美元标志。《泰坦瀑布2》仍然是单人游戏的必玩游戏,但原版游戏的多人服务器被放弃了,即使是续集也是一个鬼城,显然存在着不受控制的作弊问题。

我从来没有进入过Apex,但我是Fall Order的铁杆粉丝。坦率地说,这是为不喜欢《黑暗灵魂》的人准备的《黑暗灵魂》,这是一种商店品牌,采用了坚定不移的模式,故事不会让你为每一个叙事片段工作。但我会立刻用它换另一场泰坦瀑布的比赛。这位射手将快节奏的地面移动和肉质的机器人战斗结合在一起,这是完全独特的,而游戏作为一种媒介,由于其多人游戏或多或少已经消失了,所以作为一种媒介,它变得更差了。

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EA和/或Respawn破坏了第三款泰坦瀑布游戏,并不一定意味着该特许经营权的死亡。但由于Respawn手上有两个成功的特许经营权,而且EA显然正在削减其公司脂肪,短期内看到它卷土重来的可能性微乎其微。这足以让一个人工智能驱动的巨型机器人哭起来。

 

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编译:盼盼云笔记

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