本周,微软期待已久的(或许是革命性的)DirectStorage技术终于在福特兰的PC机上问世。最初的测试报告显示了令人鼓舞的结果,但也有一些令人困惑的结果,游戏的某些部分在两秒内加载完毕,并且从你的最后一个保存点开始几乎是瞬间的。好的有劳了!但看起来这其中有一个权衡:
你的游戏中的帧速率降低了大约10%。
PC Games硬件错误地使用第三方工具CapFrameX来衡量其结果,包括在SATA驱动器的较长(和更高性能)的黑色加载屏幕期间捕获的指标,并收回了最初的声明。The Verge的Tom Warren和PC Gamer的Dave James在Fortalk中使用DirectStorage进行了断断续续的测试,发现它不会降低帧速率性能。我们最初的文章,基于PCGH错误的测试数据,保留在下面,留给后人。
这是德国PC Games硬件团队在4K分辨率下测试Fortalk基准时发现的。该出版物使用了一套由酷睿i9-12900K和NVIDIA强大的GeForce RTX 4090组成的测试台,然后从PCIe 3.0 NVMe固态硬盘、PCIe 4.0 NVMe固态硬盘和SATA固态硬盘运行基准测试。SATA固态硬盘不支持DirectStorage,后者需要NVMe驱动器。
最终结果是什么?SATA驱动器提供了最高的平均帧速率,达到每秒83.2帧。NVMe驱动器每个平均速度约为75fps,显著降低了9.64%的速度。积极的一面是,1%和0.2%的帧速率在所有三个驱动器上保持一致,因此DirectStorage不会影响Fortalk的即时流畅性。
DirectStorage的主要功能之一是解压缩显卡上的游戏资产,而不是处理器上的游戏资产,因此整体性能受到某种方式的影响是有道理的。尽管如此,10%的帧速率降低还是让人大开眼界。这大致相当于RTX 3080和3090之间的跳跃,尽管在现实世界中,SATA设置和NVMe设置之间的差异只有8帧每秒。
然而,这些结果并不一定具有普遍性。到目前为止,RTX 4090是市场上最强大的显卡,PC游戏硬件仅测试了4K分辨率。性能扩展可能会在较低分辨率下发生变化,或者在具有不同架构和内存配置的不同GPU上发生变化。(Square Enix没有发送PC评论副本,只发送了PlayStation 5代码,因此PC出版物仍在争先恐后地测试这项新技术。)
福尔塞特是否是微软超高速新存储技术的合适拥护者,这也是一个悬而未决的问题。评论家和用户一致认为,这款游戏在PC上是一场技术混乱。由于没有其他DirectStorage游戏可以比较结果,谁知道它在这里是否发挥了最大的作用呢?要完全理解微软的前瞻性存储技术所提供的一切,还需要更多的测试(以及支持DirectStorage的游戏)。如果你想亲自试一试,有一个直言不讳的演示!
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编译:盼盼云笔记