在我长达一小时的Meta Quest Pro演示会议结束时,我感到有点头疼,有点迷失方向,这是一个令人遗憾的代价,因为我的体验从真正令人印象深刻到有点乏味。
Meta Quest Pro代表了Meta对一款高端独立AR/VR耳机的尝试,这款耳机令人困惑,因为该公司不太知道该怎么处理它。高管们说,他们认为Quest Pro在某种程度上是开发者设备和发烧友耳机的混合体,什么能用,什么不能用,显然将由达尔文式的排行榜决定,哪些功能被使用,哪些功能不被使用。1,500美元的Meta肯定不会卖出太多。
坦率地说,我不太明白Meta怎么能卖出1,500美元、电池续航时间只有一两个小时的耳机,即使有一根可选的两米长的充电线可以把你拴在电源插座上。我没有Meta Quest 2来比较Quest Pro,但像素数也略有下降,每只眼睛只有1800×1920像素-这并不关键,特别是凹陷渲染将像素放置在需要的地方,以及新的迷你LED阵列照明和调光像素,如电视。但在纸面上,即使是VR爱好者也可能对Meta Quest 2及其天价标签有一些尖锐的质疑。
Quest 2给人的感觉很像微软的全息镜头。你把它穿上,从后到前,然后用后面的表盘拧紧表带。整个装置平衡在你的头上,软垫放在前部和后部,对于它1.5磅的重量来说,感觉足够舒服。没有测量瞳孔间距离或诸如此类的东西–它只是起作用。
试用Meta Quest Pro及其控制器
Quest Pro成功地成为了一款混合现实耳机,这要归功于全彩色直通摄像头。如果设置得当,Quest Pro就像一个增强现实耳机,以彩色和低分辨率向你展示“真实世界”,有点像一台老式的480p CRT电视。你可以清楚地看到你周围的物体并与之互动,前提是它们相当大。水平方向的视场为106度,垂直方向为96度,这足以避免幽闭恐惧症,例如,试图将VR对象放在微小的全息镜头屏幕上。更好的是,可以通过编程将“真实世界”的摄像头划分成不同的区域,这样你就可以在现实世界和虚拟世界之间的“入口”中穿行。这真是太酷了。
然而,这款耳机确实有一些很棒的地方。首先,手持控制器在某种程度上是一种启示。它们真正独立,不依赖于耳机进行定位,你最终可以忘记它们,像挥动你的手一样挥动它们。(Meta Quest Pro确实有手部跟踪功能,但耳机摄像头必须看到你的手。)
Meta Quest Pro的控制器
每个控制器都有三个独立的摄像头,可以跟踪它在太空中的路径,它们工作得非常非常好。在一个演示中,Meta用真实的物理原理构建了一个虚拟的Jenga塔,控制器的两个独立触发器允许我以极高的灵敏度戳和抓住各种积木。这一切感觉有点像是决定使用键盘命令还是使用图形用户界面–每个控制器都有两个按钮、一个菜单按钮、两个触发器和一个拇指杆,但我很高兴使用控制器指向和点击菜单选项。(Meta不允许我们捕捉耳机内的照片。)
每个控制器也都有一个小型、精致的触觉反馈传感器,当你与物体互动时,它会传达出物体的“感觉”。物体物理学感觉非常自然:我能够准确地投掷虚拟飞镖,方法是使用触发器在“拇指”和“食指”之间抓住它们,然后用力挤压茶杯,将其打碎。其他演示程序要求我在物理场地上打迷你高尔夫球。Meta的新闻材料会让你相信这些控制器可以是你手的延伸。离这里不远了。
我不太相信Meta Quest的地方与我对它有什么好处的理解有关。
令人好奇的是,Meta Quest Pro非常棒。我们已经看到多年的Tilt Brush应用程序,它仍然是虚拟空间中令人着迷的Microsoft Paint版本。我通过虚拟DJ应用程序Tribe伪造了自己的方式,这对我来说太酷了。但很快,你就会想,我花了1500美元买了什么?
我写了一篇单独的故事,讲述我对地平线世界/工作空间的看法,这是Meta为企业提供的虚拟世界。我对此并没有那么印象深刻。一名演示这款应用的员工说,他在VR会议上花了四个小时。四个小时!我不确定我的眼睛能不能承受。
Meta展示的其他应用程序也没有为我做太多事情。World是一款乏味的应用程序,由一位相当认真、善良的绅士(抱歉,哈尔登)领导,但它并不比虚拟空间中的谷歌地图多多少。就是这样,真的。也许企业会从虚拟空间的室内设计或浮动产品概念中受益,但我不能真正推荐它。
Meta Quest Pro感觉就像是一款我们会谈论一天或一周左右的产品,然后就会消失,而消费者则会回到试图找出如何支付账单的时候。一款1500美元的VR头盔,电池续航时间只有两个小时,这是合理的吗?在这样的经济环境下?这是一次艰难的推销。
全面披露:从历史上看,我们的VR报道是由海登·丁曼主持的,他对虚拟现实非常了解,因此Meta聘请了他。我的AR/VR知识包括测试最初的微软HoloLens,以及在其间的几年里使用Oculus和其他VR硬件的一些经验。
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编译:盼盼云笔记