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Intel Arc A770和A750回顾:开启新GPU时代的过山车

在经历了几个月–不,几年–的取笑和承诺之后,显卡竞争的新时代终于到来了。今天,我们正在审查英特尔的第一款真正的台式机显卡,售价289美元的Arc A750和329美元的Arc A770限量版。当然,入门级的Arc A380已经陆续出现在商店的货架上,Arc笔记本电脑也在今年夏天早些时候出现,但对于PC游戏玩家来说,Arc A7系列的推出是英特尔对根深蒂固的Nvidia/AMD双头垄断的第一次真正的挑战。

英特尔并没有完全坚持着陆。该公司的软件困境在这一点上得到了很好的记录,并导致Arc的发布比预期晚了整整一年。一些粗糙的边缘仍然存在,英特尔独特的GPU架构不会在每一个系统或每一个游戏中充分发挥其潜力。但在最好的情况下,英特尔的Arc A750和A770在中端图形市场提供了真正令人信服的价值,AMD和NVIDIA在长达数年的GPU短缺期间基本上没有得到满足-Arc的初始光线跟踪性能已经超过了NVIDIA的第二代RT实施。

您应该购买Intel Arc吗?Chipzilla在10月12日发布之前,向我们发送了其内部的Arc A750和Arc A770的“限量版”版本,以了解情况。我们来挖坑吧。

这些首次亮相的Arc A7显卡采用了英特尔的Xe XPG架构,我们已经深入介绍了这一架构。旗舰机型Arc A770包括32个“炼金术士”Xe内核,有8 GB(329美元)和16 GB(349美元)两种型号。我们正在测试英特尔的16 GB Arc A770限量版,尽管该公司表示,在这款GPU目标的1080p和1440p分辨率下,8 GB型号应该可以在大多数游戏中提供基本上相同的性能。售价289美元的Arc A750配备了28个Xe内核,仅配备8 GB的GDDR6内存。

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英特尔的Xe HPG架构无法直接与NVIDIA或AMD的架构相比较,所以不要试图在竞争对手之间分割和切分GPU配置。还需要指出的是,时钟速度是低负载和高负载任务期间预期频率的平均值。像所有现代GPU一样,Arc会根据您正在做的事情动态调整其时钟速度。

然而,有一些关键的Xe HPG(因此是Arc)的细微差别需要玩家们意识到。积极的一面是,Arc的原始光线跟踪能力甚至超过了NVIDIA吹嘘的RT内核,尽管该公司的XeSS升级功能还处于初级阶段,只在少数几款游戏中得到支持,比如《刺客3》、《死亡之旅》和《古墓丽影》。然而,NVIDIA的下一代GeForce RTX 4090与Arc在同一天发布-尽管价格高得惊人-并承诺自己将显著提升光线跟踪功能。

英特尔还在Arc的媒体引擎中支持AV1编码,从而击败了Nvidia和AMD。这是英特尔帽子上的一根巨大的羽毛。英特尔以其媒体实力而闻名(QuickSync,有人吗?)流媒体行业正在努力推动AV1成为新的标准。更低的带宽成本,更高质量的视频,以及更容易的互操作性,无论流媒体的未来如何,这确实使它成为一项强大的诱人的技术。

我们已经深入介绍了Intel Arc的AV1性能,并将其誉为“GPU流媒体的未来”。NVIDIA的RTX 40系列将在其媒体引擎中与不是一个而是两个单独的AV1编码器进行斗争,但我们预计在2023年之前不会看到更多主流价位的下一代GeForce图形处理器,因此在可预见的未来,Arc应该是视频创作者唯一的AV1选择。他说:

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每个Arc GPU最多可支持四个HDMI 2.0b和DisplayPort 2.0输出,其中一个实际上可以是集成了名为PCON的额外控制器的HDMI 2.1输出。它们能够在1080p和1440p分辨率下输出高达360赫兹的信号,或者为一对4K/120或8K/60面板供电。DisplayPorts还支持可变刷新率的显示器,但由于英特尔选择为Arc配备HDMI 2.0b而不是2.1,除非进行那些pcon调整,否则您的自适应同步显示器将无法在那里正常工作。英特尔自己的Arc A770和A750限量版配备了额外的HDMI 2.1控制器,因此您的可变刷新率监视器将在这些特定的卡上按预期工作。

英特尔推出了一些诱人的软件功能来支持Arc的推出。当Arc在笔记本电脑上首次亮相时,我们对它们进行了深入的报道,但以下是摘要:

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英特尔大肆宣扬Arc笔记本电脑的“深度链接”功能,这种功能可以利用英特尔酷睿处理器内部集成的GPU的能力,让它们在计算和创建任务上协同工作,但英特尔代表表示,这些技术在台式机上不那么重要,因为台式机GPU的功能要强大得多。这些都是贯穿始终的游戏图形处理器,这是英特尔的信息。尽管如此,英特尔研究员汤姆·彼得森表示,假设你运行的是基于英特尔酷睿的PC,而不是Ryzen CPU,Hyper Encode-它让离散和集成的GPU执行相同的编码任务,以提高速度-在台式机上仍然有效。

遗憾的是,这篇最初的评论不会深入研究英特尔的那些漂亮功能,因为我们测试的时间有限,希望将我们的注意力集中在一些值得深入研究的Arc怪癖上。

不过,这并不全是阳光和彩虹。英特尔为未来的游戏打造了Arc,并针对未来进行了优化,这使得Arc在没有领先优势的系统和游戏上的性能受到影响。

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这些Xe XPG内核擅长光线跟踪,并在基于较新的DirectX 12和Vulkan图形API的现代游戏中表现出色。许多(如果不是大多数)来自EA、育碧和微软等制片厂的AAA级游戏现在都使用了这些新技术,大多数热门的电子竞技游戏都引入了替代的DX12或Vulkan模式,但许多独立游戏和AAA游戏仍然使用DirectX 11。你的STeam积压中的大多数旧游戏可能也运行DX11甚至DX9。Arc在这些游戏上的运行速度明显较慢,但仍在可接受的剪辑,英特尔(主要)为这些显卡定价,以反映那些最糟糕的性能情景-这意味着Arc A770和A750可以在现代游戏中击败RTX 3060,正如我们的基准测试将显示的那样。英特尔还承诺将继续致力于全面提高Arc显卡的游戏性能。

您还需要一台能够运行PCIe可调整大小条的现代台式计算机。爱好者们称之为“Rebar”,它允许你的CPU访问你的GPU的整个内存帧缓冲区,而不是以256MB的小块来访问它。它可以在GeForce和Radeon卡上提供细微到中等的性能提升,但由于英特尔构建其内存控制器的方式,它实际上是Arc的必需品。在没有Rebar的系统上运行Arc会导致平均帧速率大幅降低,并明显增加卡顿现象,英特尔对此直言不讳:英特尔研究员汤姆·彼得森在与记者的一次吹风会上不遗余力地表示:“如果你没有PCIe Rebar,那就去买3060吧。”如果英特尔的Arc Control软件安装在没有激活Rebar的系统上,它将弹出警告,鼓励你打开它。

我们测试了在整个游戏套件中开启和关闭螺纹钢的Arc A770,这样你就可以自己看到不同之处,但剧透:汤姆是对的。不幸的是,这意味着Arc不是将一台旧PC变成游戏设备的好选择,尽管它的价格合理。AMD在其Ryzen5000系列处理器和500系列主板上引入了其特殊的酱料实现–“智能访问内存”,从而拉开了PCIe可调整条形图时代的序幕。英特尔紧随其后,推出了第12代酷睿处理器。然后,两家公司都将这项技术向后扩展到Ryzen3000和第10代酷睿,但激活它需要更新主板和CPU的固件。这并不是一个困难的过程,但它可能超出了一些潜在的Arc买家的技术能力。

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最后,房间里的大象:司机。

英特尔的Arc本应在很久以前就推出,但在该公司发现将其在集成GPU上的工作扩展到性能更高的独立GPU并没有按计划工作后,该公司遭遇了延迟。今年早些时候,低端的Arc A380在中国推出时出现了严重的软件故障。不祥的东西。

弧光驾驶员现在的状态要好得多。它们经常提供令人满意的体验。也就是说,我在测试过程中确实遇到了几个小问题:

所有这些都令人恼火,但它们都不是交易的破坏者。同样值得说明的是,在我对这些Arc GPU进行短暂测试期间,英特尔修复了一系列问题:

总而言之,这些信息揭示了一些关键点:英特尔仍有工作要做,以赶上NVIDIA和AMD提供的流畅的软件体验,这两家公司在这一点上几十年来一直在改进其驱动程序。但Arc的驱动程序比几个月前Arc A380发布时的状态要好得多,彼得森表示,英特尔有“数千名”软件工程师致力于改善Arc驱动程序的体验。

预计在最初的日子里会有一些颠簸–但工程师们正在努力解决这些挥之不去的问题,英特尔为Arc A750和Arc A770定价,以反映这些担忧。你是否愿意接受价格实惠的第一代显卡中的那些凹凸不平的东西取决于你。

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我们正在审查英特尔自己的A770和A750的“限量版”版本,尽管它们的名字叫“A770”和“A750”,但没有任何限制。就像英伟达的“创客版”品牌一样。

它们的建造令人印象深刻,提供了干净,黑色的美学和更重的手比竞争对手RADEON RX 6600和RTX 3060产品。虽然许多高端GPU都求助于带有异国情调的三或四个插槽的巨大冷却器和大量风扇,但Arc Limited Edition卡坚持使用易于管理的两个插槽,并采用裹尸布和背板组合,完全包裹在卡周围,中间是一对插满刀片的风扇。这两个卡在关机时看起来功能相同,从下到相同的8+6针电源接口,但旗舰Arc A770限量版包括90个可控(蓝色默认)RGB LED的读取边界,由于温和的扩散效应,这些LED在实践中看起来非常好。作为一个整体,这些限量版卡片在你的手中感觉非常溢价。

以下是英特尔评论材料中展示其结构的一些图片,而不是无穷无尽地谈论这款设计。在实践中,这些卡运行安静而凉爽,尽管我们确实在我们的A770单元中听到了一些非常微弱的线圈嗡嗡声。然而,这并不是不寻常的,而且在游戏菜单之外也不是特别明显,由于其过高的帧速率,往往会引发线圈的哀鸣。

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英特尔的Arc A770限量版配备了16 GB的内存,是标准的8 GB的两倍。它的售价为349美元,比基本款高出20美元,这是一个非常合理的价格。这些英特尔内部的设计很好–这是一个令人耳目一新的发展,因为更大的定制图形卡制造商还没有推出Arc产品,尽管我们已经看到了宏碁和Gunnir等公司的定制Arc卡。英特尔表示,限量版机型将于10月12日在传统零售店上市,尽管该公司打算在未来直接销售,类似于AMD销售Reference Radeon 6000系列GPU的方式。

哟!说得够多了。让我们来看看基准。

我们使用AMD Ryzen 5000系列测试台,以基准测试PCIe 4.0支持对现代GPU的影响,以及性能提升的PCIe可调整大小条功能。大部分硬件是由制造商提供的,但我们自己购买了存储空间。

我们正在将售价289美元的英特尔Arc A750 LE和349美元的英特尔Arc A770 LE与其最直接的竞争对手进行比较。表面上330美元的Nvidia GeForce RTX 3060在街上的价格接近380美元到400美元,因为加密货币泡沫终于破裂了,你可以再次购买显卡。另一方面,AMD表面上售价330美元的Radeon RX 6600,在街上经常可以找到250美元到280美元的价格。它物有所值,也是你目前能买到的最好的1080p显卡,尽管Arc的目标是颠覆这一点。由于PCIe可调整杆是Arc性能故事的重要组成部分,我们还包括了A770的完整基准结果,显示螺纹杆的打开和关闭。

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我们测试了各种引擎、类型、供应商赞助(Nvidia、AMD和Intel)以及图形API(DirectX 11、DX12和Vulkan)的各种游戏。除非另有说明,否则每款游戏都使用其游戏内基准在尽可能高的图形预设下进行测试,同时禁用Vsync、帧速率上限、实时光线跟踪或DLSS效果,禁用FreeSync/G-Sync,以及任何其他供应商特定的技术,如FidelityFX工具或Nvidia Reflex。我们还启用了时间抗锯齿(TAA)来将这些卡片推向它们的极限。我们至少运行每个基准测试三次,并列出每次测试的平均结果。

该套件更加依赖DX12和Vulkan游戏,因为许多较新的游戏使用这些图形API。这意味着它不会透露英特尔Arc落后的DirectX 11性能的深度,但我们后来包括了一个单独的部分,比较Arc在支持DX11和DX12的游戏中的帧速率。我们还测试了Arc A770的PCIe可调尺寸条的开启和关闭,因为它是英特尔性能故事的关键部分。您可以在下面的图表中找到这些配置的单独清单。

赛博朋克2077一开始并不顺利,但经过多年的修复(以及一部很棒的Netflix动漫),它正在复兴。它仍然是一个图形化的DX12引擎,能够在正确的情况下融化即使是最强大的GPU,特别是启用尖端光线跟踪效果的情况下。

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AMD和NVIDIA显然有更多的时间来完善他们的车手,以达到赛博朋克的巅峰表现,尽管Arc的表现相当不错。无论是弧卡嗅探神圣的60fps标记使用我们在测试期间部署的超级设置,但坊间,降低图形选项到高提供了更流畅的游戏-至少在螺纹钢上。Arc图形处理器在钢筋关闭后卡顿增加,这在这些图表中钢筋关闭的A770的平均帧速率中得到了部分反映。他说:

《守望狗:军团大战》是首批在下一代游戏机上亮相的游戏之一。育碧升级了Disrupt引擎,包括实时光线跟踪和NVIDIA的DLSS等尖端功能。我们禁用了这些效果的测试,但军团仍然是一个艰苦的游戏,即使在高端硬件上安装了可选的高分辨率纹理包。它可以超过大多数中端卡提供的8 GB内存容量,即使在1080p启用了足够的图形铃声和哨声,使Arc A770限量版和RTX 3060特别适合这款游戏,这要归功于他们更高的VRAM。

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RADEON RX 6600,由AMD惊人的大“无限缓存”支持,在较低分辨率下提高了性能,在这里超过了RTX 3060。售价289美元的Arc A750设法在1080p的速度上追平了它,并在1440p的速度上超过了它(Infinity缓存的效率要低得多),但Arc A770限量版才是真正的明星,让所有其他GPU相形见绌。

是的,PlayStation的独家游戏现在正在进入PC。Horizon Zero Dawn使用游击队游戏的Decima引擎,也就是为Death Strding提供动力的引擎。

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HZD在DirectX 12上运行,但在这些基准测试中仍然基本上代表了Arc的低水位线。它远远落后于NVIDIA和AMD(与Infinity缓存再次合作),但仍然提供了良好的游戏体验,在1080p时超过60fps,在1440p时约为60fps。

齿轮战术将自己残酷的、快节奏的旋转放在了类似于XCOM的流派上。这款虚幻引擎4驱动的游戏是为DirectX 12从头开始构建的,我们喜欢能够在我们的基准套件中运行一款战术风格的游戏。更好的是,这款游戏为PC势利者提供了过多的显卡选项。更多的游戏应该用这样的关爱来解释翻转所有这些视觉旋钮意味着什么。

你不能使用预设来衡量Gears的战术,因为它会智能地进行扩展,以在您安装的硬件上运行得最好,这意味着一块显卡上的“Ultra”可以加载不同于较弱显卡上的“Ultra”的设置。我们手动将所有选项设置为可能的最高设置。

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…这是Arc最好的表演之一。A750和A770在这里绝对击败了RTX 3060和Radeon RX 6600,以非常健康的优势。

沃尔芬斯坦:当你可以和一个伙伴合作打球时,年轻的血统会更有趣,但这是一个无所畏惧的实验–也是一个绝对的技术展示。运行在Vulkan API上的Yougred实现了极高的帧速率,并支持各种尖端技术,如光线跟踪、DLSS 2.0、HDR、GPU剔除、异步计算和NVIDIA的内容自适应着色。这款游戏包括一个内置基准,有两个不同的场景;我们测试了Riverside。

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尽管人们对NVIDIA情有独钟,但Arc A750和A770的表现都超过了NVIDIA–A750勉强超过它,A770大约高出10%。这是另一个强有力的情报显示。

Metro Exodus仍然是最好看的游戏之一。最新版本的4A引擎提供了令人难以置信的美味、超详细的视觉效果,以及迄今发布的最令人惊叹的实时光线跟踪实现之一。我们基准的极端图形预设可以融化即使是最强大的现代硬件,正如你将在下面看到的,尽管游戏的超高预设在更高的帧速率下看起来仍然很好。我们在禁用光线跟踪、Hairworks和DLSS的DirectX 12模式下进行测试。

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这是英特尔Arc的又一次大获全胜。在现代游戏中,如果Arc赢了,Arc真的赢了。

《边疆》又回来了!Gearbox的游戏默认为DX12,所以我们也这样做。这让我们得以一窥超人气的虚幻引擎4在传统射击游戏中的表现。

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这个游戏倾向于支持AMD硬件而不是GeForce…但正如这些基准显示的那样,它更有利于英特尔的Arc。

《奇葩旅》是一部合作的第三人称射击游戏,一队冒险者击穿了成群的神话敌人。这是一个技术展示,围绕下一代Vulkan和DirectX 12技术构建,并融入了HDR支持和启用和禁用异步计算等功能。它使用Rebelion的定制Azure引擎。我们使用比DX12更快的Vulkan渲染器进行测试。

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这个游戏现在不是很热门,但如果你仍然很棒,英特尔弧线是很明显的选择。它带来了又一场令人印象深刻的胜利。

在广受欢迎的《全面战争:战锤2》中,最新一款游戏《特洛伊2》在Epic Games商城上市24小时内就被免费赠送,在正式上市之前就卖出了750多万份。《全面战争:特洛伊7》是用《全面战争:战锤2》的改版打造的,对于一款回合制策略游戏来说,这款DX11看起来非常棒。我们测试更密集的战斗基准。

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DX11是Arc的一个弱点,但它设法在这里站稳了脚跟。英特尔的图形处理器在1080p分辨率下排在最后,Radeon RX 6600的无限缓存帮助它取得了领先地位。但桌子在1440p分辨率下翻转,而Arc A770实际上遥遥领先于所有其他机型。

F1 2020是一系列成功的赛车游戏中的最新一款,是一款值得测试的宝石,提供了广泛的图形和基准选项,使其成为比Forza系列更可靠(也更有趣)的选择。它是建立在Codemaster的黄油流畅的EGO游戏引擎的最新版本之上,并支持DX12和NVIDIA的DLSS技术。我们在澳大利亚赛道上测试了两圈,天气晴朗,DLSS关闭。

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我们测试了DX12模式,而不是可选的DX11模式,但Arc的性能在这里仍然滞后。就像《地铁出埃及记》一样,这是一个具有说明性的结果–当Arc跌倒时,它会跌倒得很厉害。这就是说,虽然Arc在F1 2020中的速度不如它的竞争对手,但它仍然在1080p和1440p两种速度下提供快速、完全可播放的帧速率,所以没有理由完全忽视它。

《古墓丽影》为重启三部曲画上句号。它仍然是完全华丽的,并收到增加了新功能的更新,如英特尔的XeSS。Square Enix针对DX12优化了这款游戏,仅当你使用较旧的硬件或Windows 7时才推荐DX11,所以我们使用DX12进行测试。《古墓丽影》使用了基础引擎的增强版本,该引擎也为《古墓丽影》的崛起提供了动力,并包括可选的实时光线跟踪、DLSS和XeSS功能等。

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性能优于Arc,与腾讯通3060相媲美–只要您启用了PCIe可调整大小条。

我们还在几款支持尖端实时光线跟踪效果的游戏中对Arc A770限量版进行了基准测试:赛博朋克2077、Metro Exodus、看门狗军团和古墓丽影。

Legion打包了光线跟踪反射,《古墓丽影》包括光线跟踪阴影,Metro X提供了更强烈(和情绪增强)的光线跟踪全局照明,而赛博朋克2077打包了光线跟踪阴影、反射和照明。

我们在启用了Ultra设置的情况下对所有这些进行了测试,包括最高光线跟踪选项。值得注意的是,我们在这里测试的是原始光线跟踪性能,而不是NVIDIA的DLSS、AMD的FSR和英特尔自己的XeSS等升级技术提供的提升。根据所使用的设置,这三种游戏都可以在对视觉质量影响最小的情况下提高帧速率,但它们都依赖于游戏开发商的集成,从而导致采用拼凑的方式。通过在启用光线跟踪但禁用升级技术的情况下测试帧速率,我们可以看到专用光线跟踪核心本身的效率,而不是使用可能不会导致苹果对苹果进行比较的AI升级来搅浑水。

不仅要注意RT打开时的原始帧速率,还要注意相同GPU的RT Off和RT On之间的相对差距有多大。较小的相对差距意味着更好的整体RT核心性能,反之亦然。

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惊喜,惊喜!英特尔的首次光线跟踪实现甚至超过了NVIDIA吹嘘的第二代RT内核。哇。如果英特尔设法让XeSS在更多游戏上运行–现在有数百款游戏包括NVIDIA的DLSS–我们可能会有一场战斗要打,尽管我们预计与Arc同一天发布的GeForce RTX 40系列GPU将极大地提高光线跟踪性能。与此同时,AMD一直在为整个行业做好工作,其不受供应商限制的FSR升级,但显然在原始光线跟踪方面仍有更多工作要做。

我们测试套件中的几款游戏可以在DirectX 11模式、DX12或Vulkan模式下运行。考虑到英特尔在DX11性能方面承认的弱点,我们花了时间在这两种模式下对Arc A770限量版进行了基准测试,以展示性能差异。这有助于说明Arc的DX11处理,因为我们的测试套件主要围绕那些较新的图形API。

我们也再次对同样的游戏进行了基准测试,包括DX11和DX12/Vulkan,但这一次禁用了Arc关键的PCIe可调条支持,以揭示这些游戏中绝对最好和绝对最糟糕的情况。

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奇怪的是,F1 2020在DX11模式下的表现明显更好,超出了预期。但总的来说,从DX12到DX11会有惊人的性能下降,如果你有螺纹钢,性能也会有单独的惊人下降。在上面绝对最糟糕的情况下,古墓丽影在DX11上的运行速度比在DX12上关闭螺纹钢的速度慢了55%。除了F1 2020的奇怪之处,其他比赛在最好和最坏情况下的表现损失在29%到51%之间。太棒了。

我们测试功耗的方法是,在对其他一切进行基准测试并注意到Watts Up Pro仪表上的最高读数(该读数衡量我们整个测试系统的功耗)后,在4K下循环执行F1 2020测试基准大约20分钟。比赛的最初阶段,所有竞争对手的汽车都同时出现在屏幕上,这往往是要求最高的部分。

这不是最坏的测试;这是一款运行在GPU上的游戏,当显卡出汗时,它会以GPU上的分辨率来衡量性能。如果你在玩一款也会消耗CPU的游戏,你可能会看到更高的整体系统功耗。就当你被警告过了。

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英特尔的Arc 7图形处理器比竞争对手的芯片大得多,而且它的功率也明显更大。这在负荷下是意料之中的,但高空闲电力使用量也让我们感到惊讶。英特尔在这方面有工作要做,它的下一代“战斗”图形处理器。

我们通过在F1 2020功率测试期间保持GPU-Z打开来测试热量,并注意到结束时的最高温度。对于英特尔的Arc GPU,我们需要使用Arc Control软件和HWiNFO,因为GPU-Z还不能识别英特尔的温度传感器。

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然而,英特尔的Arc限量版冷却器设计符合要求。它并不是很安静,但它安静得令人钦佩,它沉着地驯服了那些Xe HPG核心。然而,我们确实注意到在Arc A770限量版的游戏菜单中有一些非常微弱的线圈哀鸣。

英特尔推出其首款Arc A7台式机显卡是计算机行业的一件大事。在经历了几十年的双寡头垄断之后,一个新的玩家进入了GPU游戏。虽然Arc并不完美,但它足以为更具竞争力的未来带来希望。

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这在很大程度上要归结为定价。英特尔原本计划在过去两年显卡持续短缺的情况下推出Arc。司机的问题推迟了发射,现在闸门打开了。英特尔没有将自己的头埋在沙子里,而是在当前市场上为Arc A750和A770定价非常有竞争力–至少与广受欢迎的GeForce RTX 3060相比是这样。AMD坚固的Radeon RX 6600有点破坏了这一价值主张,如果你只是在寻找坚实的1080p游戏。

Arc有很多让人喜欢的地方。英特尔的限量版冷却器看起来很好,运行起来很酷,很安静。ARC的AV1编码性能击败了竞争对手。在运行DX12或Vulkan的游戏中,它不仅可以与RTX 3060保持同步,有时还可以完全压倒NVIDIA的产品。说到这里,英特尔首次亮相的光线跟踪实现已经推翻了RTX 30系列的RT内核,并留下了Radeon GPU的灰尘,尽管DLSS的广泛采用使NVIDIA在这方面具有整体优势。ARC在更高的分辨率下也大放异彩,A770的腿部伸展速度为1440p(通常还包括铅)。

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如果您没有PCIe可调整大小的条或需要使用DX11,Arc会很难实现。

但仍然有足够的怪癖和奇怪之处,除非在非常小众的情况下,否则很难推荐Arc。英特尔承认,Arc的DirectX 11性能落后于竞争对手,我们的测试显示差距很大。大多数游戏仍然运行在DX11上。最重要的是,您将需要一个支持PCIe可调整大小条的现代系统,否则会造成另一个巨大的性能损失。Arc比其Nvidia和AMD竞争对手吸收的电力要多得多,即使在空转时也是如此。虽然英特尔的驱动程序比几个月前要好得多,数以千计的工程师正在尽可能快地消除错误并提高性能,但我们仍然遇到了几次崩溃和其他与软件相关的问题,这些天你根本看不到GeForce或Radeon图形处理器。

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如果你不关心光线跟踪,AMD的Radeon RX 6600仍然是我们1080p游戏的首选,提供超过60fps的帧速率,即使在大多数游戏的超级设置下也是如此。它使用的功率要小得多,拥有更稳定的驱动程序,AMD的杀手Radeon超级分辨率技术可以在几乎每一款游戏中进一步提高帧速率(尽管保真度低于DLSS、XeSS或AMD的FSR 2.0)。如今,你通常可以在零售商那里发现它的价格在250美元到260美元之间。如果你想要更多的魅力,在大约300美元的Step Up RADEON RX 6600 XT明显快于RX 6600和Arc的1080p,同时仍然低于Arc,但它不太适合1440p的游戏。

然而,AMD的Radeon 6000系列显卡并不擅长光线跟踪。如果你想用那些尖端的灯光效果融化你的脸,你会想去别处看看。ARC的原始光线跟踪马力实际上超过了NVIDIA吹嘘的RT内核–但这些内核只是NVIDIA RTX堆栈的一部分,RTX堆栈指的是硬件和软件。打开光线跟踪核帧速率;你需要一个像DLSS或XeSS这样的升级解决方案来夺回性能。目前,DLSS在数百款游戏中得到支持,而XeSS在少数几款游戏中仍处于起步阶段。当然,英特尔的原始光线跟踪性能预示着良好的未来,并在真空中令人印象深刻,但在XeSS(或AMD的供应商无关的FSR 2.0)变得更广泛之前,NVIDIA的DLSS采用给了GeForce RTX 3060显而易见的实用优势,尽管它的市场价格更高。这也是一个可靠的1440便士的游戏选项。

文章:《Intel Arc A770和A750回顾:开启新GPU时代的过山车》_配图31

这并不是说英特尔的Arc就应该被回避。它们是古怪的GPU,但基本上都很好(如果你不介意随机不稳定的话)。如果你主要玩基于DX12或Vulkan的AAA级新游戏,Arc A750和A770在许多情况下都可以远远超过竞争对手,价格也比RTX 3060低得多。在这些最好的情况下,Arc确实提供了非凡的价值。如果你想以合理的价格进行AV1编码–这在很大程度上改变了YouTube视频创作者的游戏规则–Arc很可能是你在接下来的五六个月里唯一的选择。

我毫不怀疑,英特尔的工程师将继续提升Arc的性能,特别是如果该公司将大部分GPU集成到预置系统中,使英特尔能够更完全地控制整个系统(并确保螺纹钢激活),但你永远不会想要购买未来承诺的硬件。ARC的首秀表现既有惊人的高点,也有令人痛苦的警告,中间还穿插着正在进行中的车手。大多数玩家选择英伟达和AMD提供的更精致的体验会更好,但Arc A750和A770为更具竞争力的未来带来了令人信服的希望–这是显卡市场在经历了两年的短缺和图形处理器售价1600美元后迫切需要的。欢迎来到新时代。

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编译:盼盼云笔记

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