英特尔Arc A750在近50款游戏中进行了基准测试,但有一个问题

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我们正在耐心地等待(因为我们没有任何其他选择)英特尔为全球大部分市场发布其Arc独立消费型台式机显卡。与此同时,该公司继续试图通过一系列业绩评估视频和媒体露面,在发布前设定预期。最新的是令人鼓舞的:它显示了中端Intel Arc A750显卡与NVIDIA的RTX 3060正面竞争,并在48款精选游戏中略微领先。

但英特尔在测试中发挥了自己的优势,只对使用更高级的DirectX 12和Vulkan图形API提供功能的游戏进行测试。事实证明,这些更现代、更通用的标准与英特尔的Arc卡更合作,无论是在该公司的Xe HPG图形架构及其驱动程序方面。后者是英特尔远远落后于双头垄断的领域,这一点也得到了承认。英特尔并不是在炫耀更常用的DirectX 11的性能。

与英特尔已经说过的一致。

在一系列测试中,使用了最近和长期流行的AAA电脑游戏使用DirectX12,如堡垒之夜,刺客3,刺客的信条:瓦尔哈拉,魔框,小蒂娜的仙境,Forza Horizon 5,Redout 2和魔兽世界,Arc A750保持在RTX3060的竞争范围内,甚至在几个游戏中击败了它。在配备了Vulkan的游戏中,如《毁灭的永恒》和《沃尔芬斯坦:青年格洛德》,结果也是相似的。以下是DirectX 12测试的完整列表:

回想一下,英特尔将其游戏支持分为三个层次,大致是:运行良好,运行良好,像服用安定的三条腿的狗一样运行。(当然是意译。)该公司出人意料地坦率地表示,在许多依赖DirectX 11的第一代卡片游戏中,它将落后于Nvidia和AMD,并表示其卡片的定价将是

基于它测试的最低层游戏的性能(即使Arc世界上第一个AV1图形处理器编码器踢屁股和取名字)。

这应该意味着,像Arc A750这样的卡的定价是与其峰值性能水平低一两步的卡竞争,即RTX 3050或RX 6600。无论是否真的会出现这种情况,都必须等待零售产品的推出,这

英特尔此前表示,应该是今年晚些时候。

迈克尔是一名前平面设计师,他建造和调整台式电脑的时间比他愿意承认的要长。他的兴趣包括民间音乐、足球、科幻小说和萨尔萨舞,没有特别的顺序。

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