《赛博朋克2077》的回归给我们上了错误的一课

赛博朋克2077的发布已经不到两年了,结束了游戏史上最长、最炒作的开发周期之一。至少可以说,这款游戏的发布是不光彩的。在经历了十年的大部分时间发展之后,这是一片杂乱无章、未完成的烂摊子。它令人印象深刻的开放世界和深刻的知识驱动的故事因堆积如山的技术和性能问题而黯然失色。这款游戏如此失败,以至于索尼真的从其数字商店下架了PS4版本。

如今,赛博朋克有了一次极其难得的第二次成功机会。一场完全偶然的风暴让它重新成为聚光灯下的焦点:

Netflix出品的赛博朋克动画片《触发器》好评如潮

媒体对其刚刚宣布的DLC进行了大量报道,以及高端显卡和下一代游戏机的短缺已经过去,游戏玩家可以真正玩它了。而且,也许更重要的是,开发者CD Projekt Red有了额外的一年时间和变化来进行漏洞搜索,所以游戏本身不会像Netrunner攻击的那样运行。

简而言之,赛博朋克2077现在是它真正应该推出的游戏。或者更恰当的是,现在是赛博朋克2077真正应该推出的时候。因为尽管CD Projekt Red一直在积极开发,但它自己也承认,它迫使员工为2020年的发布做好准备,而在当时,真正让游戏处于更完成的状态是不可能的。

网络充斥着关于游戏状态改善的想法,反映了类似修改后的游戏的救赎故事,如无人的天空或最终幻想XIV。赛博朋克的销量再次攀升–在撰写本文时,它是STeam上最畅销的游戏,还不包括最新的《使命召唤》预购–成千上万的并发玩家在它的世界里漫游,查看最新的MOD。阳光普照着夜城。

这是一件好事!虽然赛博朋克可能永远不会走出其拙劣发行的阴影,CDPR以前的卓越声誉也有点受损,但好在数百万人至少有机会玩他们在2020年底承诺的游戏。但这种复兴也有不利的一面,它强化了游戏行业的一些最糟糕的习惯。

文章:《《赛博朋克2077》的回归给我们上了错误的一课》_配图

CDPR迫使其员工陷入困境,并发布了一场未完成的混乱游戏。这是我们一次又一次从EA、育碧、暴雪等不太受欢迎的公司那里听到的故事。赛博朋克2077可能遭遇了日程安排危机–从苏打水到沙发,各种商品的促销活动都不能轻易推迟。但这件事发生了,人们永远不会忘记这件事,即使公司可能已经被原谅了。

我担心大卖家们会从赛博朋克的回归阳光中学到错误的教训:强行推出是可以的,因为你可以在以后用人力和营销的组合来修复它。这不仅是因为这种危险的态度只会在一个充斥着他们的行业创造更糟糕的工作条件,而且甚至不是准确的外卖。

大多数情况下,一次拙劣的发布意味着一场拙劣的游戏,或多或少是永远的。游戏的历史上有臭名昭著的例子,比如外星人:殖民海军陆战队、Daikatana和臭名昭著的E.T.。即使在今天,一款失败的游戏在发布后通常会变得如此臭名昭著,以至于它一直保持着这样的状态–选择国歌或Fallout 76。但随着数字发行的兴起,更准确地说,是带有多年路线图的游戏,出版商可以偶尔将一款游戏从悬崖边上拉回来。没有人的天空从一款让玩家发自内心愤怒的游戏变成了一个可爱的发布后改进的例子。

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但重要的是要记住,无人天空和赛博朋克是例外,而不是规则。仓促推出一款被炒作的大型游戏,仍然是让它成为代价高昂的失败的好方法。通常情况下,试图把它从失望的泥潭中拉出来,只不过是一笔又一笔地砸钱。只要看一看

Square Enix的复仇者联盟或Duke Nukem Forever看看这通常是怎么回事。

任天堂传奇制作人宫本茂经常被引用

而且可能被错误地归类为:“一场延迟的比赛最终是好的,但一场糟糕的比赛永远是糟糕的。”现在情况不再是这样了,至少对于那些少数幸运的例外情况来说是这样。长期来看,即使在灾难性的释放之后,坚持这些潜在的美元也会带来更多的负面结果而不是积极的结果。

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编译:盼盼云笔记

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