我们想要我们的蛋糕,你打赌我们也在吃它!哪位玩家不想要漂亮的画面和高帧频呢?AMD的FSR或FidelityFX超级分辨率正是通过使用高端技术来实现这一点的。
为了在最好的显卡争夺战中与NVIDIA的DLSS(或深度学习超级采样)竞争,AMD推出了FSR 2.0-但最初的FSR仍然存在,并且仍然广泛使用。您应该使用FSR 1.0还是FSR 2.0?实际上,您最终可能会同时使用这两种技术,这取决于给定游戏中可用的内容,因为游戏开发人员需要积极支持这些技术,而且每种技术都有优缺点。就像我们用FSR对比AMD的RADEON超级分辨率一样,让我们来看看FSR和FSR 2.0的比较。
AMD的FSR 1.0是一次伟大的第一次尝试,它使用了一种简单的空间放大技术,以较低的分辨率渲染游戏视觉效果,以获得更快的性能,然后放大图像以适应您的显示器分辨率。更进一步,FSR 2.0现在使用时间提升,从几个帧获取运动数据来重新组合图像,并尽可能接近原始图像的预期图形质量。(如果这听起来像NASA的话,别担心,它在实践中非常有效。)如果你是蒸汽舱的粉丝,
FSR 2.0也可以在这方面提供帮助!
AMD的FSR 1.0和2.0之间的选择将在很大程度上取决于您的硬件。
FSR 1.0在较高的1440p和4K分辨率下表现良好,但在较低分辨率(如1080p)下缺乏视觉保真度。FSR 2.0大大改进了这一点,在所有分辨率下都提供了更好的图像质量。
游戏的可用性如何?到目前为止,FSR 1.0和FSR 2.0加在一起已经有110多款游戏了,但其中绝大多数使用的是长期建立的原始迭代。FSR 2.0是较新的版本,正在慢慢获得支持。一些游戏,如Deathloop,既可以使用FSR 1.0,也可以使用2.0。
与要求更高的FSR 2.0技术相比,FSR 1.0仍然具有一定的帧速率优势,尤其是在较旧的硬件上。总体而言,FSR 2.0在整个频谱中的图形效果会更好。它在现代硬件上显然更好,在大多数情况下是最好的选择。尽管如此,虽然第一代FSR可以在各种较旧的显卡上运行,但推荐的FSR 2.0的GPU列表要严格得多(尽管AMD煞费苦心地指出,因为FSR 2.0是一项开放技术,这些确实只是推荐)。
这些都不能与AMD的类似产品混淆
RSR,或RADEON超分辨率,基于FSR 1.0。RSR没有那么有效,但可以在驱动程序级别实现-这意味着您可以在几乎任何游戏中启用它,而不仅仅是开发人员积极集成支持的游戏。
无论如何,在支持的游戏上激活FSR通常很容易–你会在游戏菜单中看到一个选项。您通常还可以在各种预设之间进行选择,这些预设将决定比原始性能获得更高的图像质量。
如果你担心人工智能最终会把矛头指向人类,你会想要坚持使用FSR 2.0。NVIDIA的DLSS使用在专用张量核心硬件上运行的机器学习,而AMD的FSR 2.0采用了更直接和更精心设计的开源方法。
虽然NVIDIA的DLSS随着时间的推移有所改进,可以为其主导地位和一流的性能而争论不休,但FSR 2.0也不是无精打采的,有它的好处。这两种技术在实践中非常相似。
AMD的FSR 2.0在与Nvidia大肆吹嘘的DLSS竞争中站稳了脚跟。
FSR 2.0可以在更广泛的硬件中使用,同时支持NVIDIA和AMD GPU。DLSS需要NVIDIA的RTX图形处理器及其强大的张量内核来完成繁重的任务。另一方面,DLSS拥有一个庞大且不断增长的游戏库,AMD和NVIDIA的技术可以在一些游戏中共存。FSR 2.0似乎实现得更快,所以随着时间的推移,随着它越来越受欢迎,我们可能会看到支持的游戏列表迅速增加。
当谈到你应该使用AMD的FSR 1.0还是2.0,答案取决于你的硬件,你的目标,以及你选择的游戏支持什么。如果你是在一个老的,不太强大的图形处理器上玩,有时你会从FSR 1.0获得更快的速度。一般来说,在FSR 2.0上,你会得到更好的图形质量,特别是在更现代的硬件上。(如果你使用的是高端NVIDIA RTX显卡,如果你的游戏支持DLSS,你很可能仍然想使用它。)如果你的游戏支持多种升级技术,你将不得不做一些试验和错误,因为有很多变量在起作用,包括你的特定硬件,甚至FSR是如何在每个游戏的基础上实现的。
不过,底线是什么?我们通常会推荐使用FSR 2.0而不是原始的FSR,如果它可用的话。祝你升级愉快!
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编译:盼盼云笔记