微软证实Game Pass可以蚕食常规游戏的销售

微软开始收购Activision已经一年多了(比方说收购速度快了五倍),销售的最后阶段给两家公司都带来了一些头疼的问题。作为这笔交易在英国监管机构批准的一部分–或者说没有监管批准,我们拭目以待!–微软不得不提交给竞争和市场管理局的调查。在微软的自我报告中,它承认将一款游戏放在Game Pass订阅服务上会导致该游戏的零售额大幅下降。

这并不完全是火箭科学。但这是微软的一次重大承认,该公司在过去几年里一直在调整其Xbox和PC游戏战略,以强调游戏的月度订阅,而不是纯粹的软件和硬件销售。

正如GamesIndustryBiz所指出的那样,Xbox的老板菲尔·斯宾塞在2018年声称,一款游戏在Game Pass上发布将带来更多的零售额,而不是更少。

游戏通行证游戏可能会在多大程度上减少常规销售,这一点从公开报告中被删减了。但每当新游戏在该服务上首次亮相时

就像几周前的Hi-Fi Rush一样,由于新的和现有的Game Pass订户的入口点很便宜,它的曝光率肯定得到了提升。这是否值得从最初的销售中损失收入,可能是一个极其复杂的公司数学问题。例如,Hi-Fi Rush是由微软的子公司Bethesda发行的–该公司可能会认为Game Pass的注册本身就是一场胜利,无论它可能会在多大程度上侵蚀这款新游戏在STeam和其他平台上的销售。

微软正试将Game Pass确立为游戏的新范例,它做得相当好,在PC和游戏机上创建了一个预算友好的堡垒,以对抗索尼在PS4和PS5上的主导地位。在过去的十年里,微软收购了大量的出版商和开发商,以确保独家出版,包括《我的世界》开发商Mojang、Fallout:New拉斯维加斯开发商Obsidian和Elder Scrolls出版商Bethesda。

以700亿美元收购动视-暴雪将是游戏历史上最大的交易之一,这就是为什么它是欧洲和欧洲反垄断监管机构的症结所在。

即使是通常宽大处理的美国也是如此。例如,英国竞争和市场管理局为这笔交易提供的建议之一是

微软将Activision大受欢迎的Call of Duty特许经营权出售给竞争对手。微软的一些反驳也变得越来越奇怪。一位高管

声称HBO根据《最后的我们》改编的电视剧是索尼在未来的合并后仍然能够竞争的一个原因。

 

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编译:盼盼云笔记

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