如果你有一台任天堂交换机,你很可能在上周的每一个空闲时间都在玩塞尔达:王国的眼泪。(即使你没有,你也可能在玩它,嗯。)这款游戏有很多让人喜爱的东西,从它又高又深的开放世界到它的实验性武器聚变系统。但是,如果你真正喜欢的是使用UltraHand制作一堆奇怪的乐高类车辆,还有另一款游戏你需要去看看。
这款游戏名为《围城》,我敢打赌,这款独立小游戏的机制至少启发了塞尔达的一些UltraHand功能–以及《荒野玩家之呼吸》制作了一些他们自己的黑客组装的车辆,以利用游戏的物理引擎。《围城》在2020年全面发布,但在那之前的几年里,它就已经可以提前访问了。对于那些花了几个小时在海鲁尔的购物车上贴轮子和风扇的人来说,它的模块化小玩意儿制造动作会看起来很熟悉。
从本质上讲,《围城》是一款物理益智游戏。你开始每个关卡都有一些有限的部分,一些纸制的中世纪立体图,以及一个需要摧毁的特定目标。用乐高的方式把各个部件粘在一起,控制你古怪的围城引擎,然后完成它–以任何你认为合适的顺序或方式。你可以建造一辆末端有一只公羊的简单手推车,或者制造一台精致的带火焰喷射器的达芬奇飞行器。你可能只会把一枚炸弹贴在轮子上,不管是什么。只要你完成了你的目标,你的小工具就不需要完好无损地跑完全程。
这个游戏一开始很简单,很快就建立在它的开放式机制上。一旦您发现您可以将不同的移动部分绑定到不同的关键点,设置可定制的武器和移动功能,可能性几乎是无限的。如果你禁用阶段的限制(这是一个选项,但不会让你在战役中取得进展)或进入免费构建模式,它们实际上是无穷无尽的。
设置旋转、旋转的中世纪死亡手推车是非常有趣的。它有一种哦,太令人满足的感觉,推倒你兄弟姐妹的塔楼,在他们告诉你父母之前就跑掉了。但真正令人惊叹的是,它通过一系列相对简单的3D工具实现了令人震惊的复杂构建。模块化模块设计非常灵活,完成任何特定任务的选项几乎是无限的。不能越过一些地形?你可以把你的手推车抬起来,在轮子上加减震器,或者在上面放一些气球,让它漂浮起来,或者在前面贴上一些地雷,让它在一个由燃烧的碎片组成的风车里翻过障碍物。
《围城》漫长的开发时间和健康的粉丝群体赋予了它很多额外的价值。除了50多个结构化关卡的主战役,游戏现在有多人合作,玩家对玩家,你可以让你的坦克和飞行器相互对抗,沙箱模式和关卡编辑器,以及与蒸汽车间的集成,以便轻松地进行mod支持。如果你愿意花几个小时制造你梦寐以求的机器–或者花几分钟进口别人的机器–你可以用几个工具做什么,这是令人惊叹的。开发人员也没有固步自封:尽管他们在三年前就“完成”了,但他们上个月刚刚发布了带有最新错误修复的新构建块。
《围城》是一款很棒的小游戏,只需15美元。但如果你抓紧时间,你可以在蒸汽机上花6美元买到它。现在就抓住它,为你在下个十年的某个时候终于和塞尔达结束的时候做准备。这是值得等待的。这款游戏也可以在Humble商店和Xbox上买到。
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编译:盼盼云笔记