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2022年最佳直播服务奥运会


文章:《2022年最佳直播服务奥运会》_配图

现场服务游戏继续变得越来越突出。索尼已发出信号,表示有意大举进军这一领域,包括今年早些时候收购了《命运2》开发商Bungie。该游戏公司的Jenova Chen认为它们是制作游戏最健康的方式。《遥远的哭泣》和《刺客信条》也可能朝着这个方向发展。但是,当这些类型的游戏试图主宰越来越多的玩家的空闲时间时,哪些游戏在添加新内容、做出改变和响应社区方面做得最好?

考虑到这个问题,GameSpot的团队评选出了2022年五大直播游戏。如果你和我们一起参加去年的颁奖典礼,你可能会注意到不止几个熟悉的名字。虽然有足够的时间玩我们想玩的直播服务游戏可能是一个挑战,但这证明了我们的选择,在接下来的一年里,我们对这些游戏的发展和保持我们的注意力非常满意。


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  • 命运2

2022年,《命运2》发布了多个新季,但更值得注意的是,女巫女王的扩张在多个方面引入了游戏的一些重大进步。

多年来,名义上的女巫女王萨瓦顿的威胁终于得到了回报,我们终于见到了她,并更多地了解了她的背景故事和动机。随后的故事,特别是出人意料地深入探讨创伤的《闹鬼记》一季,也很有说服力。邦吉越来越强地掌握了长时间持续不断的现场游戏故事讲述。

女巫女王还修改了战役任务的结构,提供了更高的难度和重演它们的理由–很容易就是游戏中最好的故事任务。还有新的武器制造设置和其他系统,让玩家在任何时候都可以更好地控制他们正在努力获得的奖励类型。虽然武器制造并非没有缺点–远非如此–邦吉继续进化游戏的许多方面,也许最好的证明是对其他三个基本子职业的停滞式大修,这些子职业提供了比以往任何时候都多的定制和建造工艺选项。

随着今年一个伟大的新的突袭和地下城的推出(加上心爱的国王的秋季突袭的重演版本,它仍然很精彩,以及另一个我渴望扮演的全新的地牢),有很多非常棒的新的高级内容可以让我们投入其中。PVP甚至最终通过对铁旗的修改获得了一些喜爱。邦吉仍然有工作要做,以确保下半赛季不会失去动力–总体上确保赛季不会感觉太拘泥和可预测–但在讲述一个引人入胜的现场比赛故事方面,它仍然可以说是最好的。–克里斯·佩雷拉


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  • 贼海

随着《盗贼之海》即将迎来五周年纪念日,它可以说是自推出以来最好的一年。今年Rare的海盗PvPvE沙盒的重大更新为游戏带来了一些令人难以置信的功能,既有粉丝期待已久的功能,也有一些有趣的惊喜。《盗贼之海》一直是一款适合多种玩法的游戏,在2022年,无论你是哪种玩家,Rare都在提升体验方面做得很好。

对于那些时间短的人来说,随着海堡的引入,它变得更加用户友好,它像骷髅堡一样发挥作用,但完成它需要的时间要少得多,同时仍然发放高额奖励。一次有价值的航行不再需要几个小时的免费时间。对于PVP社区,第八季增加了按需PVP,发生在与其他玩家相同的冒险模式中。这一点巧妙地没有像竞技场模式那样分割游戏中专注于战斗的玩家,它甚至对被动玩家也有利,因为铁杆PvPers可以在几分钟内得到他们的定位,而不是寻找其他潜在的目标。

《限时奇遇记》的加入使得《盗贼之海》变得更像是一部预约剧集,每隔一两个月就会邀请玩家们回来,展开下一个引人入胜的篇章,讲述邪恶的火心船长重返显赫地位的关键故事。这些重大的触角变化,一如既往地伴随着例行的生活质量更新,令人难以置信的新化妆品,以及有史以来第一次,一场改变世界的事件,今天仍在进行,很快就会看到游戏的一个前哨重新设计为它的第一个港口城市。《盗贼之海》的风帆上依然刮着强风。–马克·德莱尼


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  • 堡垒之夜

在我写这篇文章的时候,《堡垒之夜》的第四章刚刚开始,我知道这听起来像是最近的偏见,但它已经感觉到它从来没有像现在这样好过。这一次,总是伴随着章节发布的新岛屿可以说是堡垒之夜有史以来最好的一个,有更复杂的着陆点,世界各地更有趣的高点和低点,以及新增加的令人难以置信的有趣的双脚自行车,对我来说,这把皇家战斗体验变成了一场兼职特技展示。

在第四章中,游戏还获得了虚幻引擎5.1的升级,成为第一款使用Epic专有Lumen照明技术的游戏机游戏,结果不容忽视。现在的世界更加令人惊叹,每个环境都有更逼真的照明。但堡垒之夜伟大的一年并不是这么晚才来的。一直以来,这都是很棒的一年。EPIC最近更倾向于故事,在七人组与想象中的秩序的主线上取得了有意义的进展,同时也有一些生死攸关的威胁来自于《最后的现实》。

如果你不是在玩游戏的情节,你很可能仍然玩得很开心,新的堡垒之夜玩具,比如游戏中最好的治愈工具–Med Mist,冲击波锤,Chrome Splash,以及伟大的新跨界游戏,如龙珠Z,巫师,以及更多的运动员,如克洛伊·金和帕特里克·马霍姆斯。当然,今年发生的最大的事情是引入了零构建模式,它消除了阻止许多玩家尝试它的一个(字面上的)障碍–现在被许多粉丝认为是最好的模式。2022年,堡垒之夜被重塑、重组和重新点燃,再次主宰了直播服务领域。–马克·德莱尼


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  • 《终极幻想XIV:终极行者》

到目前为止,大多数人已经听说过广受好评的MMORPG最终幻想14。随着扩展的免费试用和其他一切,你现在知道整个交易了。然而,更重要的是,今年是我们终于走到尽头的一年。这款游戏的第四个主要扩展,Endwalker,发布并结束了一个长达十年的故事。这个故事让我们从保护自己的家园一路走到宇宙的边缘,我知道这是一个我不会很快忘记的故事。我们得到了所有这一切,以及一系列新的功能和内容,帮助我们度过了这一年。

你可能会说,对MMO来说,最重要的是拥有大量的内容,让玩家忙碌起来,尽管Endwalker可能在更新之间看到了更多的空间,但这些更新非常棒。新的联盟突袭,有趣的主题,伟大的老板设计,以及令人惊叹的音乐都是亮点。即使有稍微困难一点的野蛮突袭,我知道我的团队在清理层级方面一直很开心。我还能在哪里和我的七个最好的朋友一起痛打一个性感的吸血鬼剧迷,同时还有一个令人惊叹的老板主题戏剧,其中包括愚蠢的小冲浪岩石崩溃?这是最终幻想14在线,宝贝!这也没有提到新的冒险者板块系统,PVP返工,以及类似Overwatch的有效载荷模式,这是一个爆炸的发挥。甚至是生存游戏和类似动物穿越的岛屿保护区模式,让你在建造自己的岛屿的同时放松和收集材料。开发团队一直忙于给我们提供很多事情可做,这表明他们有多关心。

然而,对我来说,最重要的事情,即使在它出来这么久之后,也是故事。这款游戏确定了我们如何结束了一个长达十年的故事,开始了一场全新的冒险。将我们带到最后的主题和时刻确实给我留下了很大的影响,在它之前的出色扩张之后,它们都特别受到了打击,《影子使者》。我不会破坏任何东西,因为我仍然认为FFXIV是一个每个人都需要体验的游戏,但这个游戏在我玩了这么多年已经走了多远,这是一个值得关注的事情。伴随你整个旅程的故事情节和人物不断成长和变化,看到所有这些都聚集在一个令人惊叹的情感终点区,这是我永远不会忘记的。它做了很多事情,不仅仅是问你的角色,有时甚至会直接要求你作为玩家,反思你的旅程,它对你意味着什么。这是一个关于结局的故事,承认死亡是不可避免的,即使事情可能变得艰难或看起来不可能,但尽你所能,不要失去希望,勇往直前总是很重要的。一千个世界的悲哀是沉重的,但我们都可以继续前行。–本·扬卡


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  • 顶点传说

2022年,Respawn在Apex Legends中增加了四个新的可玩角色–疯狂Maggie、纽卡斯尔、Vantage和Catalyst,进一步充实了AAA射手中最多样化的角色名单之一。前两个角色在今年上半年发挥了很大的叙事份量,与Apex Legends故事中长期被忽视的角色,如辛丹和班加罗尔,创造了有趣的联系。这四个人的打法也有趣得可笑,他们都对球员接近沙坑的方式进行了微小的改变。

对于Apex Legends来说,这四张新面孔一直是有点艰难的一年中的一个亮点。无论如何,《2022》并没有像2021年的《遗产抗原》或2020的《破碎的幽灵》那样提供一部任务,这意味着这部战斗皇室通常强烈的叙事重点今年已经缺席。与Storm Point或奥林巴斯等游戏相比,新的破碎月亮地图也不是战斗皇室阵容中令人愉快的补充,而且没有添加任何新的枪炮使Meta有点停滞不前。

顶峰传奇用两种出色的限时模式–Control和Gun Run–部分弥补了这些不足,这两种模式在一年中断断续续地出现了几次。控制和枪跑是继《竞技场》之后,《顶点传奇》中最好的新模式。控制的团队死亡比赛创造了一个空间来欣赏Apex传奇,而没有战斗皇室的生死压力。同时,Gun Run有很多混乱的乐趣,并融入了一把飞刀,在一个以枪支为重点的游戏中带来了一些愚蠢的乐趣。

即使今年Apex Legends的体验有点迟钝,但没有改变的是,王室战斗仍然是最好的第一人称射击体验之一。即使在四年后,Apex Legends的骨骼仍然坚固,在令人愉快的紧张比赛中奖励强大的团队合作和熟练的枪战。此外,我们在2022年不断精湛的配乐中加入了一些有趣的元素,特别是四个新角色的音乐主题。–乔丹·拉梅

– – END – –

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编译:盼盼云笔记

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