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2022年最佳:我们最喜欢的游戏没有进入前十名

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每年,GameSpot的员工都会聚集在一起,决定我们的年度最佳游戏名单。我们进行了辩论,最终我们得出了少数几场比赛–就像最近几年一样,今年总共有10场–我们认为这些比赛大致代表了团队对什么是最好的感觉。但这并不意味着没有其他我们热衷的游戏。

有时,可能只是球队的前10名中没有空间,即使一群人喜欢它–每年发布数百款游戏,所以我们不得不在某个地方做出让步。其他时候,只有一个人玩过他们认为不可思议的游戏,所以把它放在球队的前十名并不能准确地代表整个GameSpot。但是,仅仅因为他们不能进入我们的前十名,并不意味着我们不想仍然关注这些心爱的游戏。像往常一样,即使在这次练习中,我们也不能包括这一年来我们享受的一切,因为即使在一个充满延迟和大流行影响的发展时期,仍然有无数伟大的游戏值得时间和关注。

考虑到这一点,以下是2022年发布的一系列游戏的精选,这些游戏至少有一名员工喜欢,但没有进入2022年的前十名。要了解今年的更多亮点,请查看我们的2022年最佳中心。

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美国职棒大联盟之秀22

在Xbox系列X|S、Xbox One、PS5、PS4、任天堂交换机上可用

我喜欢棒球。如果我的余生除了打球和看棒球什么都不做,我会快乐地死去(特别是如果我的匹兹堡海盗队不再输的话)。尽管许多体育游戏特许经营权多年来经历了许多高潮和低谷,但索尼的MLB The Show是一个例外。这是每一年都很棒的棒球模拟节目,而MLB The Show 22是我绝对最喜欢的节目之一。在悬挂的曲线球上触球并将其击倒在栅栏上感觉一如既往地好,就像大挥杆和在高而紧的加热器上错失结束一场比赛一样。我发现自己在发呆了几个月,玩了近400个小时,在海盗季以可笑的失败告终很久之后。

然而,MLB The Show 22变得如此正确的不仅仅是场上的行动,还有它周围的一切。特别值得一提的是,钻石王朝模式仍然是同类产品中最公平的在线集卡模式。与马登和许多其他体育比赛不同,你以非常慷慨的速度获得新球员,而我没有花一分钱就组建了一支令人敬畏的阵容。摆脱持续不断的花钱压力,让我专注于我真正想做的事情:打球。–盖比·古尔文


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拱廊天堂乐园

适用于PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂交换机

90年代游戏厅的景象和声音为这种管理模拟和迷你游戏系列的完美融合提供了完美的背景。作为一家自助洗衣店的老板,后面放着一些游戏机,你一开始做的是管理脏衣服的平凡工作,偶尔还会攒足够的钱买一台新的游戏机。不久之后,随着游戏机的收入超过洗衣机,你的业务正在扩大。

我情不自禁地回到了拱廊天堂。游戏机本身都是成熟的游戏,就像你实际上会在一个旧的游戏机中找到的一样。就像一个真正的拱廊,有些比另一些更好,所以你会被你最喜欢的吸引。但在游戏机上完成壮举会增加它们的受欢迎程度和赚钱潜力,所以你玩游戏机可以赚更多的钱来购买更多的游戏机。这是一个令人满意的循环,让人很难放下拱廊天堂。

在这个游戏循环中包裹着一个精美的故事,它悄悄地向你袭来。起初,你只能得到一些暗示和暗示:你和你的工作狂父亲的关系–他让你负责洗衣店,教你一些责任;还有你的妹妹,他的专横期望粉碎了她自己的抱负–所有这些都是通过留在你游戏厅办公室的语音信箱和聊天信息传达的。随着故事的发展,故事发生了严重的转折,在这样做的过程中,它展示了成长、成为自己的人和找到自己的joy的重要方面。这是我今年最喜欢的电子游戏故事,出人意料的来源。–史蒂夫·瓦茨


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McPixel 3

适用于PC、任天堂Switch、Xbox One、Xbox Series X|S

最初的McPixel是一款令人愉快的游戏,它提供了WarioWare风格的微游戏,更像是一款点击式冒险/益智游戏,但最终最关心的是它的荒谬之处,让你发笑。它的续集《McPixel 3》–第二部游戏被完全跳过,奇怪的巧合是它在发布几天后才推出–正是我希望从这样的游戏中得到的:同样的公式,但变得更宏大,更深入,更多内容,以及同样的荒诞幽默感。

就像在第一场比赛中一样,你面临着一系列相对较短的阶段,在这些阶段你必须以某种方式避免灾难。这可能涉及到我们之间的恶作剧或殴打,或者与老式操作系统互动,但通常你会希望避免发生爆炸性事件。舞台现在被分成不同的主题,就像一群受电视节目启发的主题,可以比以前的更加精致。

但关键的组成部分–幽默感–仍然完好无损。我积极地不想通过等级,因为这么多的乐趣源于发现在给定的等级内导致McPixel被炸毁的许多笑话。当你似乎可以尝试把一条鱼放进鱼缸里,结果却是麦克像素自己头朝下跳进鱼缸里时,谁还想成功呢?再加上另一个令人难以置信的配乐,对于任何喜欢愚蠢的人来说,你都有一个必玩的游戏。–克里斯·佩雷拉


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信天翁

可在PC、PlayStation 4和Xbox One上使用

我对什么是好游戏的看法几乎完全是基于共鸣。我对视频游戏的一些最好的体验可以归结为长时间的漫步,穿过诡异、光线昏暗的建筑,通过对话片段或随机收集的东西寻找微小的知识碎片,我把我的角色从垃圾中捞了出来。因此,像Signalis这样的游戏很容易登上我2022年个人最佳榜单的榜首也就不足为奇了。

将恐怖游戏与寂静岭相提并论并不少见。有一段时间,任何以昏暗走廊为特色的东西都会让人觉得“就像PT!”不过,请耐心听我说。Signalis实际上很像寂静岭。作战系统是,我亲切地说,最好的描述是“笨拙”。相机的角度是强制的,令人迷失方向。大多数怪物只是摇摇晃晃地向你走来,而那些更具攻击性的怪物移动起来不太像杀戮机器,更像是受伤的动物。但更重要的是,这个传说本身是深奥的,并以宇宙中的谜语分发,大体上,留给你的解释。它是喜怒无常的,充满了不祥的对话和谜团,慢慢地滚雪球般的从“我想知道这里发生了什么可怕的事情”到“我想知道我是否能在这里发生的可怕的事情中幸存下来”,然后升级到“这里发生的可怕的事情是真的吗?”换句话说,这是一次近乎完美的生存恐怖体验。–梅森·唐尼


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使命召唤:现代战争2

适用于PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S、PC

《使命召唤》系列可能是我最喜欢的游戏系列,所以即使在2021年的《使命召唤:先锋》没有引起我的共鸣之后,我也热切地期待着《现代战争2》。谢天谢地,它取得了巨大的成功。我一直很喜欢《无限大沃德》的《使命召唤》系列游戏,特别是《现代战争》系列游戏在我手中的那种感觉。开发者的特定游戏引擎有一些让人感觉良好、始终如一和有益的东西。

值得庆幸的是,《现代战争2》也不例外,自10月下旬发布以来,我基本上每天都在玩《现代战争2》。这场战役用令人难以置信的定位器成功地提供了另一场高辛烷值、白色指节的环球旅行冒险。但我最喜欢的使命召唤系列仍然是它的多人游戏,而现代战争II有许多优秀的多人游戏–更不用说Warzone 2.0和DMZ了!我最喜欢的多人游戏元素是地面战争的入侵。

我一直想要一个类似于战场的大型多人游戏体验,但带有使命召唤的枪战,而地面战争带来了令人满意的打击。我喜欢这个模式,主要是因为它有巨大的地图和较慢的游戏节奏,这意味着你不会像在传统的多人游戏中那样每隔几秒钟就死一次。它也是一个很棒的战场来练习你的狙击技能,有很多长长的视线和地方来掩护,突袭,并击落那些从未注意到你的敌人。

多季的新内容正在为现代战争II多人游戏而工作,所以我计划让派对在整个假期和新的一年里继续进行。使命召唤万岁。–埃迪·马库赫


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金属地狱歌星

适用于Xbox系列X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC

这款游戏就像《末日》与托尼·霍克的职业滑冰选手相遇,并加入了少量的摇滚乐队。作为一个基于节奏的FPS,你将在一些凶猛的原创音乐的节拍下,在地狱的九个圆圈中用猎枪和刀砍你的方式,在你消灭许多阻挡你的烈火奴才的同时,实现杀手组合。这款游戏很快就被证明是不可抗拒的,因为每一首原创歌曲,都有来自Trivium和Refined等主要乐队的歌手,当你按照它们的曲调拍摄怪物时,会变得更有趣,同步每一次拍摄,就像人们以某种方式在音乐会舞台前的坑里编排自己的混乱一样。

在一个真正放大赌注的创造性转折中,随着你爬上游戏的分数倍数,每首歌都会有越来越多的部分。从最基本的乐器开始,随着每一次的成功,层次都会增加,直到最终的x16乐谱,这是当人声涌入并点燃舞台–比喻地说,但也是字面上的–就像一场令人难以置信的演出的再唱。在乐队减少巡演的时候,或者刚刚回到路上,金属地狱歌手一直是我一直怀念的激烈、狂热、戏剧性的演唱会体验,它让我对它作为一个整体所庆祝的音乐流派有了新的看法。而这位最终的老板的曲调本质上是一首唐人街歌曲的新系统?这是一个真正的(头部)轰炸机。–马克·德莱尼


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物候学

在PC上可用

我喜欢赚钱和亲吻可爱的人。Potionomics让我两者兼得,这让它很容易成为我2022年最喜欢的游戏。在这一年里,出人意料地充斥着以酿造药水或收集数字卡片为特色的游戏,Potionomics凭借其迷人的表现力、犀利的文字和围绕讨价还价的机制建立的令人满意的游戏循环以及讲述式的回报甲板建造系统,超越了同行。

西尔维娅与客户的谈判就像一场纸牌游戏,西尔维娅的讨价还价技巧是从一副牌中随机抽取的。新的卡片可以通过与镇上的居民或你的店主同事交谈来获得,每张卡片都与任何角色给你的卡片所使用的对话技能捆绑在一起。这巧妙地反映了在现实生活中,人们如何倾向于采用他们最亲密的朋友的举止和词汇。因此,当你发现你喜欢和谁在一起时,你自然会花更多的时间和他们在一起,解开他们更多的卡片,改变西尔维娅的说话方式,反映她的朋友们的谈话方式,并在故事结束时告知西尔维娅作为一个人是谁,以及她成为了什么类型的店主。

当然,我最喜欢的是了解各种角色的背景故事–亲爱的读者,这些故事太多了–这样我就可以尽可能多地亲吻,并在无数的剧情中演绎最好的角色。我发现Potionomics的角色无穷无尽地令人喜爱,为这款极好的游戏的角色扮演方面带来了令人愉快的魅力。如果你还没有玩过Potionomics,你应该自己去看看。–乔丹·拉梅


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小不点

适用于PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂交换机

丁尼金让我感觉自己又回到了童年。也许是因为我探索的是90年代的家庭住宅,或者是那种移动和探索既无摩擦又有趣的方式。事实上,我发现自己经常放弃原本打算做的事情,只是为了在它的高度上飞驰,要么爬到它的最高峰,然后轻轻地漂浮下来,要么在地板上用肥皂飞驰。但总的来说,我认为这是因为丁尼金鼓励我以一种孩子气的方式来对待它向我展示的东西。

它给了我一个虫子会说话的世界,微小的生物会成为我的朋友,帮助我走出困境。在这个世界里,我是一名宇航员,需要用家居用品修理他的飞船,显然这些东西的用途比广告宣传的要多。扮演Tinykin让我想起了自己的孩子,他梦想着一个精心设计的游戏场景,但也不一定有合适的玩具来表演,所以我不得不即兴发挥我能找到的任何东西。在游戏中,这些场景可能像烤蛋糕或举办泳池派对一样简单,但使用我的小叮当和我的想象力,这意味着这些任务感觉更大、更复杂,更关键的是,完成起来更令人满意。丁丁并不是一个特别长的游戏–我用了两次时间完成了它–但从那以后它就一直伴随着我。在一个一切都很严肃的时代,重新回到孩子的感觉很好,即使只有一小段时间。–露西·詹姆斯


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《命运2:女巫女王》

适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox系列X|S

《命运2:女巫女王》是后动视扩张版在《命运》宇宙中的一次战役胜利。与《被夺走的国王》或《被遗弃的人》相比,《暗影守护》或《超越光明》这样的电影只是让人感觉…小一点。它们缺乏我所期待的从《彗星》扩张中获得的绝对数量的内容,而我最初对《女巫女王》犹豫不决。

当我尝试新的竞选活动时,一切都改变了。女巫女王揭开了面纱,向粉丝透露了我们多年来一直在与之战斗(或并肩作战)的敌人和派别。还有很多令人瞠目结舌的时刻,当重要的故事时刻被披露时,特别是涉及女巫女王萨瓦顿本人的时候。

尽管《女巫女王》实际上只是2023年即将到来的高潮闪电扩张的一个场景,但它仍然感觉像是它自己的一条完整的弧线,涉及到世界上的人物:紧张局势加剧,关于未来威胁的问题挥之不去,黑暗的面孔,我们最大的敌人,终于被揭开了。

如果不提到这场战役中新的传奇难度,我将是失职的,这绝对是游戏规则的改变者。等级上限,有限的重生,以及增加的敌人难度给这场战役提供了另一个维度,毫无疑问,这是经验的一个亮点,与过去的扩张相比是一个戏剧性的变化。当然,现场服务的内容、结局和新的王座世界地点都很出色,但这证明了命运的世界和故事是多么特别,这一次扩张的亮点不仅是突袭,还有战役。

我和《命运2》的关系有时很微妙。在过去的几年里,见证和一起玩这个游戏的演变是超现实的,但是命运的世界和故事让我继续回来,即使我开始感觉到季节性的疲惫。对我来说,《命运2:女巫女王》无疑是整个系列中最强大的命运扩展,而《闪电降临》的赌注更高了。–大卫·艾哈迈迪


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精灵宝可梦传奇:阿尔修斯

在任天堂Switch上提供

我第一次玩精灵宝可梦是一次神奇的经历。我选择了一个辛达奎尔作为我在精灵宝可梦黄金游戏中的首发,我对这个小家伙产生了荒谬的依恋。我记得在校车上玩耍,其他孩子挤在我的游戏男孩颜色周围,那段天真时代的记忆带来了某种程度的怀旧,我喜欢这种怀旧,并一直在寻找。从那以后,我玩过每一款主流的精灵宝可梦游戏,这就是为什么毫不夸张地说,精灵宝可梦传奇:Arceus是很长一段时间以来第一款捕捉原始怀旧情绪的精灵宝可梦游戏,这让我感到震惊。

Arceus的游戏性和(半)开放世界的设计是一个巨大的风险,给游戏狂人带来了回报。探索世界,看着精灵宝可梦跌跌撞撞地走在草地上或连绵起伏的山丘上–这一切感觉太好了,简直不像是真的。游戏循环是如此强烈,以至于在玩完精灵宝可梦Scarlet后,我最终渴望再次扮演Arceus,并注意到新游戏中没有很多Arceus的精灵捕捉元素。

当然,我希望游戏没有那么多的装饰瑕疵或纹理弹出,但游戏的本质是非常完整的。探索精灵宝可梦传奇:阿尔修斯是我年轻时想要的一切,有机会真实地重温最初的幻想,足以让一个成年男人开始泪流满面。–大卫·艾哈迈迪


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被诅咒到高尔夫

适用于PC、任天堂交换机、Xbox系列X|S、PS5、PS4和Xbox One

我对高尔夫的痴迷–无论是在现实生活中还是在视频游戏中–促使我打每一场我能打到的高尔夫球比赛。2022年,我打了一场不同于以往的高尔夫球比赛:被诅咒为高尔夫。在老虎伍兹通过PGA巡回赛2K23重返虚拟高尔夫的一年里,这款游戏抓住了我的心,让我无法释怀,这是一款侧滚流氓游戏,有着巧妙的关卡设计和创造性的高尔夫机械。

在《高尔夫魔咒》中,当你即将赢得职业生涯中最大的锦标赛时,你被闪电击中。不幸的是,你死了,游戏就结束了。开个玩笑,高尔夫是不可避免的。被限制在高尔夫炼狱,一个由神秘的果岭管理员控制的邪恶的地下世界,你必须努力通过18洞的球场来证明你的价值,并恢复活力。

诅咒高尔夫在侧向滚动上的扭曲–高尔夫机械师以王牌的形式出现。这些能量提升是令人难以置信的不同,从改变球物理和环境到顶级福利,如穆里根和额外投篮。由于你在每个洞只有五杆,所以使用王牌是通过每个洞的关键,特别是在布局变得越来越复杂的情况下。有了分支路径,大量危险的捷径,以及分散在各处的有价值的偶像可以粉碎,这增加了你的标准杆数量,诅咒到高尔夫迫使你提前计划。同时,你也可以因试验而获得奖励。要达到每一级,似乎有无数种方法。

我也喜欢魔咒高尔夫如何处理它的无赖系统。如果您不及格,您将返回到课程的开头。但你在这条路上学到了重要的教训,当你击败了每一位独一无二的老板时,你就会获得有用的福利,这些福利会推动你继续前进。虽然它没有随机级别,但有70多个可能的洞,所以每一次运行确实提供了大量的多样性。被诅咒到高尔夫从来都不是不公平的,总是感觉你在进步,我认为这是任何好的无赖球员最重要的特征之一。–史蒂文·佩蒂


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《药剂许可证》

适用于PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂交换机和PC

我之所以选择魔药许可证作为我的游戏聚光灯下的焦点,原因很简单:虽然迷人的生活模拟远非完美,但玩它的人更多,这意味着它有更大的机会得到它亟需的续集。我相信《药水许可证》有能力像《收获之月》或《四季总动员》那样成为广受欢迎的系列电影。虽然虫子和一些半生不熟的元素阻止了它充分发挥其潜力,但工作的部分表现得非常好。

首先,Potion Permit的游戏循环–诊断病人、寻找草药、猎杀野兽和酿造药水–简单但令人满意。它的主要故事,看到你,一个国家化学家,纠正国家对一个小社区及其生态系统所做的错误,是一个温情的故事,一个值得观看的joy。寻找新的生态圈,解锁新的友谊和亲密关系,以及药剂世界向你开放的所有其他方式都是诱人的,让我在令人尴尬的短时间内投入了大量的时间在游戏中。

简而言之,我认为药剂许可证在概念上是完美的。它给了我一种我甚至不知道我想要的体验,但现在我已经玩过了,我对生活模拟人生的期望比以前更高了。它通过一个非常前移的故事和这种更深层次的使命感融入到你的角色中,用其他一些舒适的游戏纠正了许多人们认为的失败–这些游戏有时会让人感觉有点漫无目的或彼此相似。尽管最终产品可能会有一些偏差,但有如此多的元素使药水成为一种令人陶醉的灵丹妙药。–杰西卡·霍华德


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Cuphead:美味的最后一道菜

适用于Switch、PS4、Xbox One和PC

作为DLC,《Cuphead:美味的最后一道菜》并没有像它是一个全新的标题那样受到关注。然而,不要被DLC的标签欺骗:美味的最后一道菜是一种奇妙的主菜和杯头体验,如果你是2D动作游戏的粉丝,很值得玩。像它的前身一样,这款游戏紧凑,设计良好,充满了令人难以置信的迷人的老板,他们每个人都有三个阶段的战斗,所有的都有有趣的动态和子弹地狱的惊喜。

就像原来的游戏一样,“美味最后一道菜”的动画绝对令人惊叹,始终充满了有趣和搞笑的图像,其中有大量的小细节,你可能会在疯狂的游戏中错过。DLC包含了我现在整个游戏中最喜欢的一些老板,还有几个要启动的秘密。

除了我们之前在Cuphead看到的标准集市外,在美味的最后一道菜中,最大的补充之一是新的可玩角色Chalice女士。查利斯给选手们一个双跳和一个无敌投篮。这些新功能,以及她在游戏中的其他一些小玩意儿,让她成为了一个非常棒的新成员,会让你重新考虑你对每个老板的策略–特别是因为你现在可以利用她来面对原来游戏中的任何老板。它增加了一个全新的可选机械师,在使用她后,我发现自己给自己留下了非常深刻的印象。

Cuphead:《美味的最后一道菜》是一款你可以告诉开发人员绝对充满激情的游戏,从艺术到每个老板和每个阶段经过深思熟虑的设计。这绝对是一场爆炸,它让我重温了最初游戏的全部内容,因为扮演查利斯女士是多么有趣。–戴夫·克莱恩

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编译:盼盼云笔记

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