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年度每一款GameSpot游戏

文章:《年度每一款GameSpot游戏》_配图

多年来,GameSpot已经将年度游戏奖颁发给了各种精彩的游戏,其中包括像塞尔达传奇:时间的奥卡莉娜、红色死亡的救赎、灵魂之剑、旅程等等。每一款游戏仍然是媒体中最优秀的几款,尽管年龄很大,但在今天仍然非常值得重新审视–即使只是体验一下我们所知的每一款游戏是如何革命性的。

我们最新宣布的年度游戏奖让我们回想起过去,以及我们授予GameSpot年度游戏奖的每一款游戏。和我们一起来一次回忆之旅吧,我们将讲述自我们的网站形成以来我们突出的一些最好的游戏。你还可以在这一功能的末尾看到我们选择的2022年最佳游戏。

2022年是奇怪的一年,几款备受瞩目的游戏继续推迟,当前一代的游戏机继续短缺,但这也是一些巨大的视频游戏的一年。有些将长期被认为是经典,很难缩小我们最喜欢的范围。如果你想知道哪些游戏进入了年度最佳游戏的最终名单,那就来看看我们列出的年度十大最佳游戏吧。

有关我们精选的各种类别的年度最佳游戏的更多信息,以及专注于年度表现的功能,请查看我们的2022年最佳中心。同时,这些年来你最喜欢的游戏是什么?在下面的评论区让我们知道。

文章:《年度每一款GameSpot游戏》_配图1

1996年

得分:9.6|评论日期:1997年1月23日|作者:特伦特·沃德

“暗黑破坏神是过去一年推出的最好的游戏,你应该拥有一份拷贝。如果你喜欢电脑游戏,你现在就应该出去体验一下未来两年可能成为克隆人的游戏。”–阅读完整的评论。


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1997|彻底歼灭

分数:9.3|评论日期:1997年10月1日|作者:罗恩·杜林

如果你正在寻找一款在不打破标准模式的情况下增加一些新功能的实时战略游戏,全歼可能太陌生了,不能满足你的需求。但如果你正在寻找一款在全新层面上具有挑战性和回报的游戏,强烈推荐全歼。阅读完整的评论。


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1998|塞尔达传奇:时间的奥卡莉娜,冷酷的范丹戈

注:在1998-2001年间,GameSpot为游戏机和个人电脑颁发了年度最佳游戏奖。

评分:10|评论日期:1998年11月23日|作者:Jeff Gerstmann

“塞尔达传奇:时间的奥卡莉娜才是真的。这是十年后人们仍在谈论的杰作。这款游戏完美地体现了任天堂自N64发布以来一直吹捧的‘质量不是数量’的口头禅。一句话,完美。说其他任何东西都是赤裸裸的谎言。”阅读完整的评论。

分数:9.3|评论日期:1998年10月30日|作者:罗恩·杜林

“《严峻的范丹戈》的一个真正问题是结局来得太快。这不是因为它太短(应该需要20到30个小时),而是因为设计师们创造了一个你不想离开的丰富世界,里面充满了令人难忘的难以告别的角色。当它结束时,如果你感到难过,不要感到惊讶。阅读完整的评论。


文章:《年度每一款GameSpot游戏》_配图4

1999|《永恒之旅》中的索尔卡利伯

注:在1998-2001年间,GameSpot为游戏机和个人电脑颁发了年度最佳游戏奖。

评分:10|评论日期:1999年8月9日|作者:詹姆斯·米尔克

“是的,这是一款格斗游戏,范围相当有限,但就格斗游戏而言,《剑魂》是令人头脑麻木的完美之作。Namco吸取了最好的东西,并对其进行了相当大的改进。该公司所达到的水平几乎是史无前例的。想想最先进的水平。在所有方面都非常出色,就这类游戏而言,《剑魂》是无可争议的王者。它在任何玩家的收藏中都是必不可少的。”阅读完整的评论。

得分:8.4|评论日期:1999年8月2日|作者:格雷格·卡萨文

“探索土地、猎杀怪物、逃离死亡–只要有人陪着玩,所有这些都是令人难以置信的乐趣。尽管它在几乎所有方面都可能会更好,但就像任何好的在线RPG一样,它还在进行中。毫无疑问,它是同类游戏中最好的。”阅读完整的评论。


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2000:计时十字,《模拟人生》

注:在1998-2001年间,GameSpot为游戏机和个人电脑颁发了年度最佳游戏奖。

评分:10|评论日期:2000年1月6日|作者:安德鲁·维斯塔尔

当Square为其旗舰游戏的每一个细节而苦恼时,Chrono Cross团队显然大部分时间都被留给了他们自己。因此,这款游戏分享了最好的16位游戏中的全部热情和生活乐趣–回到游戏成为数百万美元的资产之前,不得不向引人注目的股东负责。Chrono Cross可能没有最大的预算,但它有最大的心。阅读完整的评论。

评分:9.1|评论日期:2000年2月11日|作者:安德鲁·帕克

“这并不是说模拟人生不是一款有趣有趣的游戏,因为它就是。如果你喜欢在模拟城市中建造一座城市的完全掌控的感觉,那么你无疑会享受在模拟人生中建立家庭生活的体验。即使是那些不喜欢模拟人生的人,也很可能会发现自己沉浸在模拟人生中明亮、真实、细节极高的微型人物世界中。”阅读完整的评论。


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2001|侠盗猎车手3,认真的山姆:第一次见面

注:在1998-2001年间,GameSpot为游戏机和个人电脑颁发了年度最佳游戏奖。

评分:9.6|评论日期:2001年10月24日|作者:Jeff Gerstmann

Rockstar和DMA Design显然花了一些时间来确保侠盗猎车手III是一款高质量的产品,从图形、声音、情节到游戏本身,质量都体现在每一件事上。与该系列之前的游戏不同,这款游戏非常有趣,无论你是按照它的意图玩它,还是避开游戏预期的任务结构,自己出发在整个城市造成严重破坏。虽然这款游戏的暴力本质肯定会让一些人反感,孩子们不应该被允许接近它,但很简单,侠盗猎车手3是一个令人难以置信的体验,任何成熟到能处理它的人都不应该错过。

分数:8.9|评论日期:2001-03-26|作者:Greg Kasavin

“认真的山姆:第一次碰面可能不适合那些喜欢更刻意的、更多故事驱动的或其他更严肃的第一人称游戏的玩家,比如《盗贼:黑暗计划》或《Deus Ex》;但即使是这些玩家也有责任尝试一下游戏。归根结底,认真的山姆是让游戏变得有趣的必要元素的明确教训。毫无疑问,这是一个才华横溢的开发团队推出的一款有趣的游戏。


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2002|Metroid Prime

分数:9.7|评论日期:2002年11月15日|作者:Greg Kasavin

“让我们直截了当地说:Metroid Prime是迄今为止最好的GameCube游戏。它是今年所有平台上最好的游戏之一,而且,它也是任天堂广受好评的Metroid系列中迄今最好的游戏。”阅读完整的评论。


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2003|塞尔达传奇:Wind Waker

分数:9.3|评论日期:2003年11月21日|作者:杰夫·格斯特曼

虽然有些人可能会对游戏后期的物品获取以及游戏中简单的谜题和老板之战感到有点反感,但从令人惊叹的图形呈现到严密的控制和有趣的故事情节,Wind Waker在各个方面都是一个强劲的成就。它可能并没有从任天堂1998年种植的树上掉下来太远,但它对多边形一代最重要的游戏之一的提炼方式,使Wind Waker成为了一款和之前的Ocarina一样的必备游戏。阅读完整的评论。


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2004|魔兽世界

分数:9.5|评论日期:2004年11月29日|作者:Greg Kasavin

“魔兽世界的整体质量水平通常是最好的线下游戏所特有的,线下游戏在呈现紧密编织的故事情节方面一直领先于在线游戏。但魔兽世界是在一个巨大的、不断发展的世界中实现这一点的,这个世界有成千上万的其他玩家可以选择与之互动,这使得整个过程看起来更有意义。这是一个令人惊叹的成就,将让你作为一名游戏玩家感到荣幸。”阅读完整的评论。


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2005|《生化危机4》

分数:9.6|评论日期:2005-01-10|作者:Greg Kasavin

你肯定会发现,从玩游戏,甚至只是看《生化危机4》,所有这些好评都是理所当然的,尽管值得重申的是,这是一款你应该尽可能少带着先入为主的观念来玩的游戏。本质上,如果你最近被其他任何成熟的动作游戏所娱乐,那么你很可能会被这款游戏震撼。它就是那么好。阅读完整的评论。


文章:《年度每一款GameSpot游戏》_配图11

2006|战争的齿轮

评分:9|评论日期:2006年11月5日|作者:Jeff Gerstmann

《战争机器》是一款非常棒的动作游戏,拥有大量的武器,一个健康的多人套装,以及一个充满动作的故事模式,即使在玩了一整年之后,它仍然是一款与众不同的动作游戏。无论你是第一款游戏的超级粉丝,正在寻找一些额外的内容,还是一直想知道游戏机孩子们都在做什么的电脑爱好者,电脑上的战争机器绝对值得你花时间和金钱。阅读完整的评论。


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2007年,超级马里奥银河队

分数:9.5|评论日期:2007年11月7日|作者:亚历克斯·纳瓦罗

“这就是Wii玩家梦寐以求的游戏,这款游戏对经验不足的玩家和长期玩游戏的玩家都有极大的吸引力。这款游戏巧妙地将易用性和挑战性结合在一起,所有这些都包含在一个既深刻又令人上瘾的套装中。超级马里奥银河系不仅包括这一切,还包括更多。它同时也是马里奥最好的冒险之一,也是一款不需要这位胖乎乎的水管工之前的订婚活动的粉丝就能欣赏的游戏。”阅读完整的评论。


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2008|《金属装备4:爱国者之枪》

评分:10|评论日期:2008-06-13|作者:Kevin VanOrd

《金属装备4:爱国者之枪》是有史以来在技术上最令人惊叹的视频游戏。它也是在其媒介中讲述故事能力的一个很好的例子,它将游戏和叙事巧妙而美丽地结合在一起,以至于不可能从另一个中解脱出来。你很可能会在第一次试玩后惊叹不已,希望这种体验能继续下去,但仍然对它的结论感到满意。当讨论MGS4时,很难不听起来有些夸张,因为它的设计似乎每个部分都实现了它的愿景,没有妥协。没有折中的办法。阅读完整的评论。


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2009|恶魔的灵魂

分数:9|评论日期:2009年10月6日|作者:Kevin VanOrd

“有很多东西需要你去发现,而《恶魔的灵魂》希望你自己去想办法。虽然这个游戏不会在镀金的盘子里为你提供答案,但它给了你一些精致和鼓舞人心的工具来帮助你成功,它令人震惊的、压抑的世界会对你施以魔咒。如果你渴望真正的创新,一个公平但无情的挑战,以及每一步都会产生后果的扣人心弦的探索,那么你就渴望《恶魔的灵魂》。阅读完整的评论。


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2010|红色死神的救赎

分数:9.5|评论日期:2010年5月18日|作者:贾斯汀·卡尔弗特

这是一款出色的游戏,讲述了一个很棒的故事,里面有令人难忘的、偶尔会放声大笑的搞笑角色。想想你在意大利西部电影中记得的伟大时刻,把它们都放在一个20到40个小时的史诗长片中,然后把自己想象成主演。现在你对《红死队的救赎》中等待你的是什么有了一些了解。阅读完整的评论。


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2011|长老卷轴V:Skyrim

评分:9|评论日期:2011年11月10日|作者:Kevin VanOrd

如果你以前玩过长老卷轴游戏,小故障和奇怪的事情并不令人惊讶。然而,Skyrim在这一年里拥有多个高质量的RPG,具有更紧密的战斗,更少的错误,更好的动画,等等。但公平地说,这些游戏中没有一个被赋予了如此巨大的意义。然而,长老卷轴V:Skyrim并不完全依靠范围来赢得它的条纹。这不仅仅是因为有很多事情要做,而是因为大部分都很好。无论你是砍断龙的翅膀,让死人起死回生,还是在炼金台上进行实验,天际都会施展最壮观的魔力:它会让大量的时间不知不觉中消失。阅读完整的评论。


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2012|旅程

分数:9|评论日期:2012年3月2日|作者:简·道格拉斯

这是一个真正的成就,旅程把这么多传统的游戏元素,这么好,仍然感觉像我们期待的艺术作品的流动与花朵:耐人寻味,模棱两可,和实验。游戏的时长,外面两三个小时,恰到好处,让你在一次会议中体验到整个过程。一旦你读完了,你就可以重新浏览你最喜欢的章节,即使没有意想不到的影响,它也不同寻常地令人着迷。它刻意的模棱两可会引发人们去猜测更深层次含义的冲动,但这里的含义肯定是个人的,最好是你自己去发现。你应该去发现它。阅读完整的评论。


文章:《年度每一款GameSpot游戏》_配图18

2013|塞尔达传奇:连接世界的纽带

评分:9|评论日期:2013年11月14日|作者:马丁·加斯顿

“尽管想到偶尔熟悉的东西仍能如此新鲜和吸引人,这可能有些奇怪,但世界之间的联系本身就是一种独特的体验。人们一直有一种挥之不去的感觉,即任天堂只是围绕着他们几十年前完善的一套机制取得了胜利,但归根结底,这些都不重要:这只是一种绝对的享受。”请阅读这篇评论。


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2014|中土世界:魔多的影子

分数:8|评审日期:2014年9月25日|作者:Kevin VanOrd

“这本身就是一款很棒的游戏,叙述上错综复杂,但机械上却完美无缺,由出色的部分拼凑而成。当我扮演魔都的影子时,我已经知道中土世界的未来是什么;我希望我自己的未来有一天能带来另一场像这部电影一样激动人心的魔戒冒险。”阅读完整的评论。


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2015|《巫师3:狂野追捕》

评分:10|评审日期:2015年5月12日|作者:Kevin VanOrd


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2016|Overwatch

分数:9|评论日期:2016年5月25日|作者:Mike Mahardy

“《守望》是一场精致混乱的演练。在忙乱的表面下隐藏着大量的层次,它们一个接一个地出现,你玩得越多。这是一个知道如何出其不意的射手,一个以疯狂的速度展开的,一个取走几个伟大的想法,并将它们组合成一些壮观的东西。”阅读完整的评论。


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2017|塞尔达传奇:野性的呼吸

评分:10|评论日期:2017年3月2日|作者:彼得·布朗

无论它的环境多么华丽,它的敌人多么聪明,它的谜题多么复杂,《野性呼吸》在几十个小时后继续用新发现的规则和可能性给你带来惊喜,这是它最有价值的品质。这是一款让你逐渐感觉到越来越强大的游戏,同时又设法保持着一种挑战和神秘感–这些加在一起,在整个体验中创造了一种稳定、始终如一的满足感。对于塞尔达传奇系列来说,《野性呼吸》是一个决定性的时刻,也是任天堂创造的最令人印象深刻的游戏。阅读完整的评论。


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2018|红死救赎2

分数:9|评论日期:2018年10月27日|作者:Kallie Plagge

《红死人的救赎》主要集中在约翰·马斯顿的故事上,而《红死人2》则是关于整个范德林德帮派–作为一个社区,作为一种理念,作为一种狂野西部的死亡骚动。这也是关于亚瑟的,但作为你看待黑帮的镜头,他非常个人化、非常混乱的故事支持了一个更大的故事。一些令人沮丧的系统和可预测的任务结构最终很好地服务于这个故事,尽管确实需要耐心来度过它们并理解其中的原因。《赤死救赎2》是一部优秀的前传,但它本身也是一个感人至深、发人深省的故事,这是一个拍完后难以离开的世界。阅读完整的评论。


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2019|Sekiro:阴影两次

分数:9|评审日期:2019年3月28日|作者:塔穆尔·侯赛因

“真实的考验你的勇气的紧张的一对一的老板相遇,以及让你以你自己的节奏去战斗的慢节奏的隐形部分的编排,是高超的。与以前的游戏相比,来自软件的更多地磨练了在其游戏的挑战性本质中发现的内在紧张感,并利用它达到了令人难以置信的效果。关城将开发商独特的游戏品牌与隐形动作结合在一起,提供了一种既具有挑战性又令人满意的体验。”阅读完整的评论。


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2020|半衰期:Alyx

评分:9|评论日期:2020年3月27日|作者:Michael Higham

《Half-Life:Alyx》不仅成功地实现了向虚拟现实的转变,它提升了我们对《Half-Life》游戏的喜爱程度。它可能不像之前的游戏那样夸张,但VR带来的亲切感让你更接近一个你可能在过去22年里以为自己已经了解的世界。即使当人们开始熟悉时,它的游戏系统仍然是一个有凝聚力的整体。正如它的结尾,《Half Life:Alyx》用一些令人难忘的东西打动了你,超越了VR的比喻,展现了游戏最伟大的时刻之一。阅读完整的评论。


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2021|死循环

评分:10|评论日期:2021年9月14日|作者:塔穆尔·侯赛因

也许《死亡之路》最值得称赞的部分是它如何将如此多看似不同的东西结合在一起,并在它们之间创造出和谐。感觉与世隔绝的游戏系统变成了更大的拼图的一部分,当你看到它们是如何无缝连接在一起的时候,你会意识到这真的是一项多么特别的成就。同样,在纸面上,不同的美学应该像油和水一样,但它们毫不费力地结合在一起,成为一个更大的整体的一部分,对我来说,这才是死亡之路的真正意义所在。退一步看大局,不同寻常的选择和意想不到的行为就会觉得有必要–甚至是必要的。也许这就是我需要相信的,才能赋予所有杀戮的意义,但当我开始最后一圈,并在一天内通过Blackreef的幻想者开辟了一条完美的、血腥的道路时,我没有产生任何涟漪。阅读完整的评论。


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==同步,由Elderman更正==@elder_man

评分:10|评论日期:2022年3月16日|作者:塔穆尔·侯赛因

在一个充斥着臃肿和过度设计的游戏的类型中,Elden Ring几乎在所有方面都是挑衅的逆向投资者。它致力于通过减法来设计,并将绘制世界之路的责任完全放在玩家身上,这让它与其他开放世界的游戏遥遥领先。Elden Ring继承了以前游戏的碎片,并将它们锻造成历史上最伟大的游戏之一:设计和创造力的胜利,以及一款与众不同的开放世界游戏。阅读完整的评论。

– – END – –

– – 转载请声明来源:www.lanpanpan.com – –

编译:盼盼云笔记

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