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26个臭名昭著的糟糕游戏,你可能不应该玩

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当你在寻找一流的视频游戏,将革命性的游戏与获奖的故事讲述结合在一起,并且是高端技术的展示时,这些天你的选择有点被宠坏了。然后是那些从桶底刮下来的游戏,它们与今天的痛苦联系在一起。不幸的是,这些游戏也不乏,虽然本周从Switch eShop上随机挑选12款游戏是很有诱惑力的,但还有其他更好的直接糟糕的视频游戏。

我们列出的26场臭名昭著的糟糕比赛并没有按特定的顺序排列。虽然从技术上讲,其中一些游戏今天仍然可以使用,但我们不建议尝试其中的任何一款–当然,除非您有病态的好奇心。这份榜单涵盖了许多类型,其中包括一些臭名昭著的视频游戏,部分原因是它们与主要媒体资产(你好,超人)的联系,以及在发行时试图创造新的特许经营权或利用时代精神的令人失望的尝试。

如果你更喜欢阅读那些没有即时购买悔恨的游戏,你也可以看看我们列出的最好的Xbox Game Pass开放世界游戏,最好的FPS游戏,以及粉丝应该去看看的10款游戏,比如精灵宝可梦。

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  • 超人64

以超人为主角的电子游戏–想想《多重对抗》和《非正义》–通常都很棒,但单人游戏《钢铁之躯》?这些游戏对钢铁侠来说比氪石奶昔更毒,这是传奇。64岁的超人为DC漫画的偶像设定了一个很低的标准,以至于澳大利亚的人们可以用它来做引体向上。它的开口高度是几乎不可能的障碍的噩梦,它和根管治疗一样有趣,它的控制方案会让你相信你是在驾驶一头醉酒的鲸鱼。


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  • 水管工不打领带

那是1993年,松下的3DO游戏机即将播放一个几乎无法播放的幻灯片,形式是水管工不要系领带。被广泛认为是相当于“房间”的视频游戏,“水管工不打领带”将业余时间的表演、摄影和超现实的感官选择结合在一起,就像纳税一样性感。你甚至可以在YouTube上观看整场比赛,但不要说我们没有警告你。


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  • 大型钻机:公路上的赛车

一些游戏会在营销方面捏造事实,但不会是大钻机:公路赛车。它有钻井平台,而且它们很大。然而,这款游戏没有告诉你的是,在这个世界里,物理定律让人感觉它们是由美国下一届拼图比赛的参赛者设计的。由于其破碎的驾驶物理和荒谬的错误,几乎无法正常工作,这场比赛唯一令人难忘的是一个面对着你的脸的屏幕,宣布如果你能到达终点线,你就是胜利者。


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  • 泡泡3D

你可以尝试圣水、管状炸弹或火焰喷射器,但在这个现实中,似乎没有什么能够阻止Bubsy。作为电子游戏系列中的五分钱,Bubsy最糟糕的时刻是以Bubsy 3D的形式出现的,这是一种转变为三维的形式。正如你所预料的那样,1996年的比赛在所有可能的方面都很糟糕。泡泡的动作就像在糖浆里游泳,演唱的声音让你想把叉子塞进耳朵里,每一关都是耐力的考验。


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  • 安静的男人

如果这个游戏悄悄地–一语双关地–从你的雷达上溜走了,那你就算幸运了。《安静的人》讲述了一个聋子主人公的故事,融合了真人故事讲述和一些残酷的骨折,本可以成为一款热门游戏。见鬼,它甚至被Square Enix出版,并在E3上展示。但这些部分加在一起,就成了一种混乱和令人不快的浪费。镜头超过了他们的欢迎,有一个不存在的学习曲线,并没有任何韵律或逻辑的战斗。这是一场浪费潜力的悲剧,实际上很滑稽当你意识到它真的有多可怕时,不要指望未来会看到续集。


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  • 伞兵

想象一下,一款可怕的《生化危机》游戏,它甚至在封面艺术上都没有与该系列联系在一起。以雨伞公司最卑鄙的作品为特色的团队和单人战术僵尸射击游戏的想法本应是畅销的,但技术缺陷、通用游戏以及利用体育热潮的奇怪推动结合在一起,创造了一个病毒式的恶臭。这是自保罗·W·S·安德森意识到这一特许经营权以来,对《生化危机》来说最糟糕的事情。


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  • WWE 2K20

即使是最铁杆的WWE粉丝也对这款游戏嗤之以鼻,WWE 2K20因各种错误的原因而成为传奇。长期开发人员Yuke‘s的作用大大减弱,因为2K的内部工作室VisualConcepts被召入主力名单,最终结果证明开发人员还没有完全准备好。一个抛弃了多年肌肉记忆的控制方案,成为纯粹的米姆素材的小故障,以及定期中断的比赛已经够糟糕的了,但凭借令人畏缩的竞选模式,发布前的无线电静音,以及严厉的评论,WWE 2K20的首次亮相超过了Shockmaster。


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  • 异形殖民陆战队

外星人:殖民海军陆战队是一个教科书例子,为什么你应该总是检查你的拼写,特别是当你处理视频游戏代码时。一个代码错误显然把异形变成了一个可笑的障碍,制作被认为是一个开发人员的火车残骸,外星人:殖民海军陆战队作为一种比抱脸接吻比赛更糟糕的经历载入史册。


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  • 斯大林VS火星人

实时战略游戏应该是智能资源聚集和部队部署的战术片段,但斯大林对火星人没有收到这份备忘录。这本来是一场有趣的演习,看看铁幕是否能击退外星人入侵,结果却成了2009年最糟糕的一次。它看起来像是为PS1时代开发的,荒谬的幽默失败了,它的策略吸引力是如此荒谬,以至于它甚至不能用常规的数字来表达它有多糟糕。


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  • 外星人:外星生物

四十多年过去了,《外星人:外星人》仍然被视为糟糕视频游戏的棕色标准。这款游戏讲述了一个几乎不可能的最后期限,急于利用史蒂文·斯皮尔伯格导演的这部电影的巨大成功,以及新墨西哥州的一个垃圾填埋场,没有售出的副本被埋在沙漠中。正是这个城市传说让一款糟糕的游戏变得伟大,随着无数纪录片探索E.T.的神话,通过挖掘它与其他雅达利股票一起被埋葬的垃圾填埋场,它作为一个可怕的传奇继续存在。这是一个非常好的传说。


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  • 邮政丛书

一个前卫的系列,试图真的,真的很努力地冒犯任何玩它的人,邮政游戏并不是很复杂。它们玩起来也不是很好或有趣,虽然比较每个标题都相当于一场粪便嗅探比赛,但Postal III很容易是所有游戏中最臭的。不可否认的低谷,邮政III,主要是由垃圾管理员开发的,是如此糟糕,原来的邮政工作室运营的剪刀将否认续集,造成开发人员之间的仇恨。几年后,《剪刀外传》发行了续集《邮政4:无规则》,该片最大的卖点在于它不是《邮政3》。


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  • 地狱之旅:报应

骑向地狱:报应名副其实,因为这场摩托车冒险之旅是一种诅咒,你会迫使历史上最伟大的怪物在深渊的第九圈玩。经过六年的开发,看起来就像是在一次不幸出错的游戏堵塞中在六天内拼凑起来的,Ride to Hell将值得畏缩的对话与劣质的关卡设计、断断续续的争吵和草率的驾驶结合在一起,创造了一个摩托车主题悲惨的帽子戏法。


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  • 塞尔达CD-I小游戏

飞利浦CD-I上的塞尔达传奇游戏出了什么问题?飞利浦CD-I是一款当时使用突破性CD-ROM技术的游戏机。很多。紧缩的预算和荒谬的截止日期只是这个失败馅饼中的两个成分,而CD-I也是一个臭名昭著的垃圾控制台,这一点也没有帮助。拥有成本高昂,设计不成熟,不可否认的是,对于它承诺的雄心勃勃的游戏,链接:邪恶的脸,塞尔达:加麦隆的魔杖,塞尔达的冒险创造了一个低质量的三重力量,粗制滥造的控制,令人沮丧的战斗,以及你会在噩梦中看到的动画FMV序列。


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  • 托尼·霍克的职业滑冰选手5

在经历了多年的美国荒原、地下傻瓜和基于外围设备的游戏之后,托尼·霍克的职业滑冰专营权已经准备好回归基础。基本上很糟糕,也就是说。尽管这部续集看起来很有能力–即使在最后一刻切换到了大提琴阴影的视觉效果–而且以全明星阵容为特色,但这部续集缺少了让THPS变得特别的魔力。与无人看管的身体相比,THPS 5具有更多的错误和通用的方法,对于THPS 5,人们唯一能说的真正积极的事情是,谢天谢地,它很容易被忘记。


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  • 《蝙蝠侠:黑暗的明天》

忘掉贝恩和他的绝妙的脊椎按摩艺术吧,因为这个蝙蝠侠游戏已经无法修复了。早在罗克斯泰工作室以其黑暗骑士冒险三部曲来完善超级英雄类型的模式之前,开发商Kemco就在给GameCube玩家带来一种最无趣的体验。蝙蝠侠就像一个出了故障的机器人,急于学习如何拥抱,选择的镜头角度比小丑毒素更致命,除非你是灵媒,否则你会以一个令人沮丧的结局结束游戏,这是你无法控制的。


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  • 巴兰奇幻世界

一个丰富多彩的世界,异想天开的角色,以及Sonic the Hedgehog的创作者中雄司(Yuji Naka)发号施令,本应该是一个充满活力的套餐,但事实证明,Balan Wonderworld比在NFT上销售更浪费60美元。这款游戏有多糟糕令人费解,因为它尽其所能地偷工减料,人为地填补了它的运行时,并且在毫无创意的游戏和笨拙的控制之上建立了一个腐烂的基础。实际上,在游戏推出的六个月前,Naka本人就被免去了导演的职务,最终产品被认为是有史以来带有世嘉标志的最糟糕的游戏之一。考虑到Sonic‘06就在这份榜单上,这可不是一个小壮举。


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  • 无赖战士

把一千名愤怒的水手放在一个没有朗姆酒的狭小酒吧里,由此产生的亵渎甚至比不上米奇·鲁尔克在电子游戏中最下流的言语攻击。虽然这是一种令人内疚的亮点,但关于《侠盗战士》的其他一切都是臭气熏天的。它的动作没有创意,层级比卡其布裤子仓库还黄,故事是对原创的战争罪,但幸运的是,整个经历很短。从好的方面来看,到达最后的演职员会用忍者风格的米奇·洛克说唱来奖励玩家。


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  • 炸弹人零度行动

《轰炸机:零号行动》听起来像是对这位标志性的破坏者的恶搞,因为这款冷酷坚韧的动作游戏从根本上背离了哈德逊软图标的既定模式。据报道,Bomberman Act Zero当时是为了吸引西方观众而开发的,其糟糕的拍摄角度、残酷的缺乏救命功能以及重复的游戏玩法并没有赢得任何粉丝。还有更多的东西可以从这个令人难忘的炸弹人的身体上刮下来,对这个游戏最仁慈的描述是,它是世界末日般的糟糕。


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  • 《终极幻想XIV》(原版)

今天的最终幻想XIV是一个救赎的故事,证明了它的开发人员全力以赴拯救MMORPG,并设法将其转变为当今同类游戏的黄金标准之一。但有一段时间,最终幻想XIV是一款臭名昭著的游戏,因为它的服务器不稳定,缺乏故事内容,而且对坚持到底的玩家没有真正的激励措施。这是一款从一开始就有缺陷和残缺不全的游戏,但最终幻想XIV的王国重生–由导演吉田直树领导–帮助将游戏转变为现代MMO奇幻冒险的巅峰。


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  • 《刺猬索尼克》(2006)

你可能会说,自《创世纪》以来,还没有一款真正好的Sonic the Hedgehog游戏,但Sonic‘06之所以脱颖而出,是因为按照这些标准来看,它仍然很糟糕。即使是Sonic也无法逃脱发布日的漏洞,这是一种最好的控制方案,最好的描述是武器化的虚无主义,以及让你格外沮丧的相机角度。还有一系列其他问题阻碍你在这场高速灾难中享受任何乐趣,从糟糕的水平设计到加载屏幕,让你的身体变老,但至少这款游戏的可取之处是它有一种令人恼火的配乐。

阅读我们的Sonic the Hedgehog评论。


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  • Sonic Boom:抒情诗的崛起

你要么以英雄的身份死去,要么活得足够长,看着你的品牌变成另一个恶臭的游戏。《抒情歌词的崛起》基本上剥夺了Sonic的任何速度或势头,迫使他放慢速度,花更多的时间打击简单的敌人,试图吸引棘轮与叮当或Jak and Daxter的粉丝。当你转换到高档次时,《Rise of Lyric》乐于向你抛出一个技术障碍,让你忍受一段无可否认的无趣水平、令人恼火的角色和精致的痛苦之旅。

阅读我们的Sonic Boom:Rise of Lyric评论。


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  • 宾赫

还记得2016年翻拍的《宾虚》吗?我也不知道,但我记得拿起免费的促销搭售游戏时,我仍然感觉自己被骗了钱。这是几场普通而乏味的竞技场战车比赛,宾虚游戏和它所依据的电影一样令人难忘。


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  • 雅力士

作为一款与一款非常好的丰田掀背车捆绑在一起的视频游戏,Yaris是一款证明天网是真实存在的游戏,世界上几乎所有的东西都围绕着没有灵魂的商业化展开。这款免费赠品没有做对任何事情,它可能积极地劝阻人们购买一辆雅力士。它的游戏性是丰田自2010年召回危机以来发生的最糟糕的事情,玩它会让你感觉像是警察要因为酒后驾车而拦下你。


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  • 九十九龙之龙

不要与索尼的虚张声势的英雄混淆,99龙的德雷克让你穿上了一件大提琴阴影的风衣,他是一名起死回生的刺客,任务是从邪恶势力手中拯救世界。令人遗憾的是,有了这样一个很酷的设置,德雷克不得不与糟糕的镜头角度、不成熟的控制和一些当天最平淡的视觉效果作斗争。加上可笑的可怕的战斗序列,你就有了一款完美的落地死亡游戏的食谱。


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  • Never Dead

NeverDead是一款难得的糟糕游戏,你会情不自禁地爱上它。它的整个概念是一个不朽的赏金猎人被诅咒比《巨蟒与圣杯》中的黑骑士更快崩溃,这部电影的整个概念很搞笑,对话听起来像是一个前卫的青少年写的。这是一款既有令人沮丧的低谷又有罕见的高潮的游戏,尽管它的想法很少与其不可预测的游戏性相匹配,但当你看到它在行动中的荒谬时,你不能忽视它是一个暴力和令人厌恶的怪异。这当然很可怕,但至少它很有趣。


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  • 淘汰赛2

从1977年到2011年,利比亚国旗是纯绿色的。就是这样,只有一块绿色的布。这和《扑杀2》有什么关系?绝对没什么,但它比一个如此严重地坠毁和烧毁的战斗皇室要有趣得多。至少可以说,这是一次灾难性的发射。几乎没有人使用的服务器在上线大约一周后被关闭。通过重新开始重新赢得球迷的尝试也未能流行起来。淘汰2证明了即使在狂热的高峰期–在这种情况下,战斗皇室–也很容易崩溃和烧毁。


– – END – –

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编译:盼盼云笔记

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