哀悼图片

Google Stadia有一些大的、颠覆性的想法,其他人应该窃取

虽然人们很容易忘记,谷歌多年来一直在努力提供与传统PC或游戏机不相上下的游戏流媒体体验,但这家大型公司最初对其体育场服务的雄心要大得多。Stadia在2019年的公告中勾勒出的愿景承诺,有几项功能实际上可能会颠覆性地改变行业的游戏规则–只要其中任何一项在发布时就可用,或者在上市后获得更广泛的分发。

现在要澄清的是,我不是在谈论可笑的空中楼阁承诺,比如“负延迟”。它的一些技术承诺不过是烟雾弥漫,试图缓解人们对流媒体技术作为其视频游戏产品支柱的合理担忧。相反,我谈论的是协同目标,对于世界上最富有的公司之一来说,这些目标本应完全可以实现的,该公司已经在运营一个巨大且成功的视频流媒体网站和服务器基础设施网络。

State Share、Stream Connect、群众游戏和群众选择等功能有机会将视频游戏和广受欢迎的游戏流媒体的到来整合在一起,这是前所未有的。但这些功能在发布时都没有出现,也没有真正在平台级集成–单个开发人员不得不零散地实现它们,导致使用该服务的体验不一致。截至2021年底,谷歌吹嘘称,总共有20多款游戏包含其中的一项或多项功能。这还不到游戏总库的10%,即使在这些游戏中,许多游戏也只包含一两个功能,而不是所有四个功能。

至少在概念上,这些都是伟大的想法。

状态共享将允许你将捕获的游戏状态发送给你的朋友,让你帮助他们度过游戏中的困难部分,然后将其发送回来,或者挑战他们超越你自己的成就。最后,这主要是作为一种自举的挑战模式,让玩家和开发人员,如id Software分享末日永恒部落模式的加载。

Stream Connect承诺提供紧密集成的合作多人体验,为游戏中的每个玩家显示其队友屏幕的实时视频,以便更好地协调。最终,它主要得到了几款育碧游戏的支持–考虑到它的战术第一人称射手名单,这是一个可靠的使用案例,但还不足以让体育场声名鹊起。

Crowd Play是一项旨在为视频游戏流媒体用户提供更多与社区互动的工具的功能,可能会令人难以置信。YouTube流媒体可以邀请观众直接跳到游戏中,与他们并肩作战。从理论上讲,你可以组织锦标赛或创造大规模的、异步的多人体验。这是最能集中利用谷歌YouTube业务在其视频游戏产品中发挥作用的概念,而且似乎是两者的完美结合。最终,它得到了大约10场比赛的支持,这将为玩家创建一个加入的队列。这也带来了一个明显的问题:流媒体越受欢迎,排队的人就越多。没有人想要在1000个其他人后面等待,仅仅是为了参加《边界之地3》的四人会议。

最后,群众选择并不是一个特别创新的想法–基本上是一个观众投票–但这个功能是为了融入游戏本身。观众可以在游戏中对有意义的选择进行投票,流媒体将按照观众的建议生活。诚然,许多流媒体用户已经在功能上做到了这一点,他们建立了观众调查,只是承诺做点什么,但这是一种更干净的方式。

总而言之,这些平台级功能并不能在整个平台上使用,这意味着原本可以将Stadia区分开来的元素是如此零星,以至于它们从未产生太大影响。想象一下,如果Xbox将像Smart Delivery这样的主要平台级功能留给个人开发者来解决,那么它只出现在大约10%的游戏中。这种不一致本身就注定了该功能的失败。

体育场缺乏第一方开发,更是雪上加霜。虽然谷歌大谈特谈要建立自己的内部开发工作室,为该平台优化游戏,但这些都没有实现。正如我们从微软、任天堂和索尼成功的游戏机中看到的那样,第一方开发不仅仅是一种获得独家版权的方式。平台持有者的既得利益是,确保他们的内部开发展示硬件的独特功能,并作为第三方开发商效仿的路标。Stadia没有第一方的开发,只是模糊的想法,我们最终会得到独家游戏。

想象一下这样一个世界:State Share被集成到每一款游戏中,允许玩家随意来回传递他们的进度,并允许开发人员和流媒体用户分享他们自己的构建以使他们的体验民主化。想象一下,一款围绕Stream Connect打造的多人游戏,在游戏中,通过彼此的眼睛看东西是战术体验的重要组成部分,而不是一个很好但不必要的附加组件。想象一下,一款专为大众游戏设计的游戏,可以根据观众规模扩大规模,允许小团体或大型流媒体社区一起玩。想象一下,一款为大众选择而打造的游戏,在这款游戏中,观看你最喜欢的流媒体直播不仅是偶然的,而且是体验的集中。

这些概念很强大,Stadia为游戏的未来提出了一个令人信服的愿景。随着这项服务的结束,谷歌到底哪里出了问题,是如何出错的,将成为许多猜测和讨论的主题。但这些概念仍然是可行、明智和值得追求的。谷歌完全有机会兑现自己的承诺,特别是因为它还拥有视频流服务,这是它一些最酷的功能想法的核心。但其他平台能够也应该弥补这一缺口,努力实施这些和类似的雄心勃勃的概念。

– – END – –

– – 转载请声明来源:www.lanpanpan.com – –

编译:盼盼云笔记

AD:【腾讯云】爆款云服务器限时体验20元起

广告

推荐阅读

文章:《堡垒之夜第四章第一季战斗通行证:所有的皮肤、表情和其他化妆品》缩略图

堡垒之夜第四章第一季战斗通行证:所有的皮肤、表情和其他化妆品

《堡垒之夜》第四章第一季来了,这意味着从现在到本赛季结束,一张充满百+奖励的新战斗通行证等待着被最充分地解锁。本赛季的战斗传球具有游戏的一些特征,即几个时尚的原创角色,以及一些主要的新跨界–这一次是以另外两款流行视频游戏中的英雄为主角。在这里,我们将分享战斗通行证中每一件物品的图片,这样你就可以在下载更新时查看它,当你离开你最喜欢的平台时,或者这样你就可以判断它是否值得你的V-Buck…

文章:《Metacritic评选的2022年最佳开关游戏》缩略图

Metacritic评选的2022年最佳开关游戏

凭借令人印象深刻的销售数据,任天堂的Switch游戏机在2022年全年一直火爆,这要归功于一些备受瞩目的第一方和第三方游戏。从超级马里奥等可靠的特许经营到Atlus和Spike Chunsoft等利基游戏,Switch一直是互动吸引力的瑞士军刀,总是有一些东西可以吸引人。 今年也出现了大量Switch独家产品,这可以说是购买其中一款游戏机的最好理由,因为任天堂在其系统上发布了多款第一方独家产品。几…

你现在可以以第一人称扮演索尼的蜘蛛侠了

如果你能透过蜘蛛侠面具的眼睛看到它会是什么样子?嗯,可能很像2012年的《超凡蜘蛛侠》中的第一人称片段。但是,如果你可以在玩一款游戏的同时获得这种体验,同时尝试近似像每个人最喜欢的俏皮话爬墙机器人一样移动和摆动的感觉,会怎么样?那么它看起来就像新的第一人称模型 索尼广受好评的蜘蛛侠视频游戏的PC Remaster。 MOD来自“JediJosh920”,他将游戏中的摄像头锁定在蜘蛛侠的头上,而不是…

文章:《史上最好的NES游戏》缩略图

史上最好的NES游戏

NES可能是有史以来最重要的视频游戏机。在1983年推出之前,视频游戏行业经历了一次巨大的衰落,这让一些人认为,视频游戏只是另一种在跌落悬崖之前达到顶峰的时尚。但后来任天堂娱乐系统的出现改变了一切。在几个标志性系列的帮助下,包括一个似乎从来没有真正修理过厕所的水管工,NES重振了这个行业。NES的图书馆里挤满了杰出的球员,其中许多在今天仍然是一场轰动的比赛。我们收集了有史以来最好的NES游戏(按字…

文章:《Metacritic评选的2022年最佳PlayStation游戏》缩略图

Metacritic评选的2022年最佳PlayStation游戏

随着AAA独家游戏和独立宠儿提高了质量标准,今年又是视频游戏大热的一年。从华丽的翻拍到令人惊讶的原创游戏,PlayStation库今年随着这些游戏的加入而增长,我们根据从GameSpot的姐妹网站Metacritic收集的关键数字,将最好的四舍五入在一起。 索尼最强大的两款游戏机独家游戏《地平线之被禁的西部》和《战神Ragnarok》已经成为《2022》的主打游戏,而在这两款游戏之间的几个月里,也…

文章:《动视暴雪、邦吉和2022年收购的所有主要视频游戏》缩略图

动视暴雪、邦吉和2022年收购的所有主要视频游戏

大多数成熟的行业最终都会经历整合,2022年是视频游戏行业大规模收购的不朽一年。进入2022年,专家们预测2022年将是有记录以来规模最大的博彩交易额–达到1500亿美元–这一预测是成立的。 在这个画廊里,我们回顾了2022年一些最大的游戏收购,包括Take-Two收购Zynga,微软收购Activision Blizzard(以及随后的戏剧性事件),索尼收购Bungie,…