《使命召唤》第五季在战区现场直播,为王室作战带来了最后的季节性更新。这一重大更新包括第五季重新加载的新枪支和操作员,以及更便宜的加载空投成本。
赛季中期更新的第五季:最后一站包括两个新的武器解锁。BP50和Lienna 57突击步枪将可以在游戏中挑战时免费解锁,或者可以直接在化妆品捆绑包中购买武器。
这一更新与Last Stand的邪恶主题保持一致,两个经典的使命召唤对手获得操作员捆绑。玩家可以从《使命召唤:幽灵》和《黑色行动》系列中为加布里埃尔·罗克购买捆绑包。
还有一种新的限时模式可以玩。复活至上是重生之岛的一种重生模式,地图上充满了史诗般的或更好的地面战利品。这一限时模式将可用于独奏、二重奏、三重奏和四重奏。以至少15次淘汰赛获胜的玩家将获得动画《复活审判胜利》名片。
这个最后的战区更新将带着玩家踏上一段记忆之旅。《重装上路》第五季的播放列表包括LTM最热门歌曲的汇编,因为粉丝最喜欢的模式每周都会轮换。这包括像战争,重生鲜血金钱,重生有效载荷,黄金掠夺,财富的保持复活等模式。
对战区过去的另一个反思是一套名为战区故事的新名片,其中包括与战区历史和社区时刻有关的图像。甚至还有一张名片,上面印着一个长着翅膀的卡通婴儿,代表着Reddit上关于这位老鹰孩子的搞笑帖子。
对于游戏性的改变,加载丢弃标记现在更便宜了。根据钛金属试验LTM的规定,在购买站购买的载货费用现在每圈少500美元。
掠夺模式下的ATM机也将被添加到标准的皇家战斗比赛中,乌鸦软件表示,这是为了让玩家有一种额外的方式来赚钱和获得回报。
随着第五季的最后一次更新,当你加载到战区时,屠夫带来了新的画质上的超越。
你可能会问:“他去哪里了?”我们所知道的是他从未离开过这个岛,但他已经看到了很多–现在是时候离开了,因为这段旅程还没有结束。…
随着第五季的结束,我们想要反思并不朽一些让社区议论纷纷的有趣故事。
以下名片从第一天起免费向每个人开放,以感谢社区在这些有趣和难忘的时刻分享:
- 游戏性
多亏了最近的一次社区民意调查,你以压倒性多数投票支持钛金属试验中的Loadout成本降低,我们很高兴将这一变化带到Battle Royale,以提供更好的中后期游戏重新获得机会。当圆圈崩溃时,一定要抓住你打折的装货,并提醒–不要忘了在小队小工具上寻找Loadout Drop图标,它会让你知道什么时候你能买得起Loadout!
我们喜欢自动取款机在《掠夺》和《金色掠夺》中的应用。我们正在将它们的可用性扩展到战斗皇室,作为玩家在重新获得时的一个额外选择。
我们认为,寻找传奇的供应盒应该会提供游戏中最有价值的主张-如果你找到一个的话-这些心爱的橙色盒子是寻找金钥匙卡最令人向往的方面之一。
- 生活质量
今年年初,我们将改善生活质量作为我们的重点之一。在9个月和100多个变化之后,我们很高兴地透露以下生活质量改善的最终集。
我们要感谢我们整个社区的每一条建设性的反馈和你们在每一季所表现出的积极参与。即使在我们向左转而不是向右转的时候,我们也从来不害怕尝试新事物,看看他们是如何让…着陆的并根据您的反馈在必要时更正课程。
由于最初向较小的精选受众推出的这一功能的积极情绪,我们现在很高兴将其慢慢向更多的受众推出,以更好地详细说明与元相关的武器。
我们喜欢第四季战术地图通过使用金卡访问点绕过沙坑的有用的球员领导,所以我们在最终更新的战术地图中重新添加了这些圆圈。
我们觉得手动防毒面具的用户界面不够友好,所以我们做了一些改变,以更好地改善手动玩家的体验。
经过审查,红色的再生供给箱使迷你地图超载,特别是在高价值掠夺区。考虑到他们重生的本性,以及他们可能在迷你地图上被误认为敌人的事实,我们删除了重生补给箱,以更好地专注于常规、传奇和个人补给箱。
- 津贴
在匆忙捡起地面战利品的过程中,往往很难知道哪个帕克刚刚被收购。为了帮助这一点,玩家现在会在他们的十字准线附近看到一个黄色的短文本通知,告诉他们他们刚刚拿到了哪个Perk。即《久经沙场》
这个特异功能没有被充分利用,因为它对“冲刺”游戏风格有明显的价值,所以我们做了一个改变,现在清除的清道夫邮袋将包含1,000美元的保证。我们预计这将是一个真正的竞争者,成为槽中的默认额外奖励,以及加强其作为地面战利品额外奖励的任何球员的动机的淘汰追逐。
- 现场升级
我们想要将便携式净化站定位为#1气体播放方法,所以我们显著地缓冲了它的计时器。这将在气体中腾出一个安全空间,开辟更多有趣的选择和机会。
- 武器
为了庆祝我们必须提供的武器的广度,我们将利用第五季中期更新的机会,真正强调过去几年增加的所有东西。你会发现一个全新的地面战利品和古拉格装载体验,以及一些有针对性的命中游戏中最好的构建,以及最后一轮的调整,最少使用的武器。
- 武器调整
- 最大伤害距离从24.1米增加到28.62米
- 上半身伤害倍增从1.0增加到1.1
- 颈部伤害倍增从1.5降至1.3
- 躯干下部伤害倍数从1.1降至1.0
- 颈部伤害倍增从1.01增加到1.1
- 头部打击伤害倍增从1.5增加到1.6
- 颈部伤害倍增从1.2增加到1.25
- 初速提高3.5%
- 上臂伤害倍增从1.0增加到1.2
- 最小伤害从10增加到11
- 广告传播从0.2降至0.01
- 自动爆发-现在已启用火力
- 射击时间比率降至0.068,之前为0.065
- 头像倍增系数从1.3增加到1.5
- 最小伤害从35增加到36
- 初速提高4.25%
- 广告移动速度等级从1.25提高到1.4
- 广告过渡时间从310毫秒降至300毫秒
- ADS移动速度标量从1.55降至1.42
- Mid 1弹丸伤害从30提高到35
- MID 2的弹丸伤害从23增加到24
- 最小弹丸伤害从18提高到20。
- 回收室时间减少10%
- Mid 1弹丸伤害从18提高到20
- MID 2的弹丸伤害从14提高到18
- 最小弹丸伤害从12提高到15
- 广告转换时间从320ms降至305ms
- ADS转出时间从320ms降至295ms
- 移动速度定标器从0.87增加到0.89
- MID 2的弹丸伤害从12增加到14
- 最小弹丸伤害从10提高到13。
- “冲锋枪”
- 头部打击伤害倍增从1.58降低到1.5
- 颈部伤害倍数从1.3降至1.30
- ADS移动速度标量从1.32降至1.29
- 小臂伤害倍数从0.9增加到1.0
- 手部伤害倍数从0.9增加到1.0
- 颈部伤害倍数从1.7降至1.1
- 躯干下部伤害倍数从1.1降至1.01
- 颈部伤害倍增从1.01增加到1.15
- 火焰冲刺速度提升5%
- 头部打击伤害倍增从1.45增加到1.5
- 颈部伤害倍增从1.01增加到1.2
- 火焰冲刺速度提升5%
- 自动爆发-现在已启用火力
- 腿部伤害倍增从1.0降至0.9
- 最小伤害从19降低到18
- 大腿伤害倍数从1.0降至0.9
- “轻机枪”
- 最小伤害从23降低到22
- 头部打击伤害倍增从1.6降至1.5
- 颈部伤害倍数从1.3降至1.1
- 反冲强度增加
- 《神枪手步枪》
- 上肢伤害倍增从1.5增加到1.8
- 躯干下部伤害倍数从1.5增加到1.9
- 最小伤害从48降低到47
- 《狙击步枪》
- 子弹落差减少
- 初速提高2.7%
- 最大伤害距离从54.9米增加到57.2米
- 最大伤害从80增加到90
- 最小伤害从60增加到75
- 上半身伤害倍数从1.95降至1.9
- 现在可以在所有射程内一次击倒头部。
- 最小伤害从96增加到112
- 头部打击伤害倍增从2.4增加到2.7
- 广告转换时间从421ms降至399ms
- ADS转出时间从433毫秒降至410毫秒
- 颈部伤害倍数从1.1增加到1.2
- 上半身伤害倍增从1.1增加到1.2
- 躯干下部伤害倍数从1.0增加到1.1
- 子弹落差增加
- 射击速度从120转每分钟降至111转
- “启动器”
- 中等伤害从175增加到200。
- 中等伤害从155增加到170。
- 中伤半径从4米增加到4.4米
- 《地下桶》
广告时间现在减少了-4.5%
- 《光学》
- 放大镜转换时间从120毫秒增加到250毫秒
- 视觉反冲增加15%
- 放大镜过渡时间从200毫秒增加到250毫秒
- 视觉反冲增加15%
- “炮兵”
- 车辆损害加成从150%增加到200%
- 垂直后坐控制惩罚从-5%增加到-5.5%
- 水平后坐控制惩罚从-4.5%增加到-5%
- 射击时的广告移动速度从3.5%提高到4%
- “喷嘴”
臀部射击精确度现在降低3%
- 错误修复
- 修复了导致古拉格音频的各种元素不存在的问题。
- 修正了一个问题,导致一些玩家无法接受他们的操作:最后呼叫层跳过。
- 修正了火山口/财富游戏中各种元素的冲突问题,允许玩家利用/窥视/射击。
- 修复了UGM-8(VG)导致MK 3的问题。达到级别要求后,反射器光学被锁定。
- 修复了UGM-8(VG)两脚支架附件导致子弹撞击效果和示踪剂无法显示的问题。
- 修复了某些Grav(BOCW)蓝图统计与基础武器不匹配的问题。
- 修正了使用惠特利(VG)和轻微的手感会导致武器弹药意外延迟的问题。
- 修正了EX1(VG)导致僵尸摄像机选项卡不出现的问题。
- 修正了推匕首(VG)导致僵尸摄像机标签不出现的问题。
- 修正了一些武器上的卡莫挑战无法追踪的问题。
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编译:盼盼云笔记