接地气的评论–从小山中走出来

生存手工艺品因以下几点而闻名:陡峭的学习曲线,系统中有一点堵塞,以及一种严肃的感觉,公平地说,在一开始你会饥饿、口渴、寒冷和手无寸铁的体验中,这是意料之中的。黑社会的接地,在Xbox游戏预览两年后进入1.0状态,总的来说,令人高兴地拒绝了这些比喻。取而代之的是,它吸取了这些游戏中最好的部分,对它们进行了润色,并提供了一种孩子气的旋转,给人一种迷人的地方感和独特的视角。

游戏设置的前提很简单:你扮演四个孩子中的一个,莫名其妙地缩小到蚂蚁大小,你必须在后院照顾自己(以及最多三个合作伙伴),这是一个典型的居住空间,如果不是因为你的身高突然改变,你就不会那么引人注目。

在后院,晚餐是在篝火上煮的小蝌蚪,或者可能是一些黏糊糊的“Gnatchos”,你最关心的不再是家庭作业和就寝时间,而是狼蛛和蜜蜂。这是一种没有人离开童年就没有思考过的思维实验–如果我真的很小会怎么样?–因此,这个游戏过滤了孩子们眼中的每一件武器、药水、避风港,以及更多。

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早期的几个小时并没有像这些比赛中那样陡峭的攀登,这是对成功的球队的赞扬。通常在生存手工艺游戏中,仅仅是生火或制作斧头的简单行为就会导致严重的挠头,因为游戏解释它的世界的方式很糟糕。Gunded的早期入职和菜单指导有理有据,有助于澄清您需要什么,以及通常情况下,如何准确地获得它。

这不会直接让战斗变得更容易,也不会减少建造基地的时间,但间接地,它感觉就像吸收了游戏的法典,以至于你总是知道自己应该做什么。再加上游戏的稳步发展,让你的角色变得强大起来,接地肯定是同类游戏中更受欢迎的游戏之一。

由于这款游戏带有90年代的科幻色彩–随着故事的发展,你突然成为一个小小的青少年是一个实验的结果–在密集的后院周围建立了许多野外站点,你可以用来研究植物纤维、蜘蛛腿和蒲公英茎等材料。当你研究它们的时候,你会发现所有你需要知道的东西,包括需要它的制作食谱。

这有助于在关键的最初几个阶段提升基础,因为尽管你仍然没有太多制作一些更精致的物品所需的东西,但你会发现它们–从而理解它们在世界上的位置–比起像这样的游戏往往允许的要快得多。这开始解释了后院比我多年来玩类似游戏所习惯的更友好的速度。

尽管如此,早期的几个小时仍然很艰难,特别是当单独玩的时候。大多数交锋甚至非战斗活动似乎都是为多名玩家设计的。在第一个小时内对付一只蜘蛛对你来说是一种死刑,但如果有几个朋友的话会更容易处理。同样,建造一个真正精致的基地需要大量流水线般的机动,就像把草板从荒野拖回家一样。每多一手牌都会让游戏变得更有趣,这通常是合作的一种选择,但也更容易消化。

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说到基地建设,Gunded以有趣的方式展示了它的许多巧妙的物体。故事中心的孩子们考虑基地建设和武器制造的方式,就像凯文·麦卡利斯特考虑在他的房子里安装诱杀装置,防止窃贼在家里独自一人。就像把微型机器散落在硬木地板上,让野蛮的入侵者滑上来一样,在地面上为自己建立一个安全的避风港,意味着不仅要用工作台或帐篷等重要的生存工具填满这个空间,还要放入孩子们希望手头有的东西,比如蹦床和篮球圈。

故事的大部分都是通过音频记录和偶尔的场景来分发的,但在你探索的过程中,角色们经常会评论一些事情,比如象鼻甲一样长着软管的鼻子,听起来像是塞满了东西,或者他们总是被教导不要浪费食物。这些孩子经历了一些令人难以置信的环境,但他们仍然设法表现得像孩子一样。他们还将探索他们世界独有的地标,比如被丢弃的热狗,溢出的果汁盒,以及充满秘密通道的蚂蚁山。

赠送药水是冰沙,家具包括用蓝莓制成的柔软的大沙发;世界上的一切显然都来自孩子的大脑。孩子们的视角可能会发生戏剧性的变化,但他们不会失去对世界的年轻眼光,而这种审美差异是Gunded最大的特点。颜色从屏幕上弹出来,就像现代迪士尼电影一样,即使是游戏中最危险的敌人也有一种卡通化的感觉。这不是你可能习惯的那种黑暗和可怕的生存工艺游戏。如果说《我的世界》是一款拥有成人思维的儿童游戏,那么《接地》则是一款拥有童心的成人游戏。

这是一种赞美,但它也开始解释这款游戏的一个缺点:尽管制作菜单的大小令人印象深刻,特别是它的完整武器列表,其中包括不同的数十把棍棒、剑、弓和炸弹,但制作菜单的某些部分感觉明显稀少。我在这款游戏的大部分时间里都是在所有威胁都是真实存在的生存模式下玩的,但我确实发现自己享受着创作模式的自由及其即时解锁的食谱,这在故事结束后成为游戏后的主要吸引力。在一个地方看到游戏的所有可能性让我意识到,除了几个巧妙的家具和几个关键的工艺品,比如工作台,这个游戏没有太多的东西来装饰你的家。

当然,这不是模拟人生,但除了内部装饰外,在每一个类别中,基地建设菜单都是强大的。如果你需要保护,大地的武器储物柜和防御蓝图是很棒的。然而,如果你渴望时尚而不是功能,那么落地的不仅仅是世界上最小的宜家的几把酷炫的椅子和梳妆台。

按照这些思路,这款游戏也不像你想的那样被动和实验性。每件事都有严格的目的,通常没有办法绕过它的规则。你可以用药水对抗盔甲的一些效果,反之亦然,但这些都是非常基本的RPG风格的元素,黑玉石和其他人以前曾使用过。你可以创造连锁反应来解决游戏中的问题,比如我的世界,僵尸计划,和其他类型的巨人,这里几乎没有,尽管我经常喜欢通过吸引蜘蛛与狡猾而强硬的瓢虫发生冲突来消除蜘蛛问题。

如果说它异想天开的美学是它最大的壮举,那么Gunded的精湛程度则是它最大的惊喜。在我的经验中,生存技能游戏比大多数其他类型的游戏更容易变得混乱。也许是因为玩家被赋予了重塑他们世界的充足工具,或者是这种趋势要求这么多这样的游戏提前推出,从而让玩家在更多的时间里获得更古怪的体验,但我进入GRUND时,希望能与其中的一些混乱生活在一起,但实际上并没有找到太多。

战斗在第一人称或第三人称中感觉很好,平台有时可能会有点不精确,因为它是如此的浮动,但在大多数情况下,Gunded似乎喜欢它的地位,既是一款来自长期志同道合的经验的游戏,也是来自像黑玉这样成熟的专家团队的最新项目。这也是幸运的,因为游戏的许多穿越元素–从蒲公英茎上漂浮到地面,到停在弯曲的草地上,再到探索锦鲤池塘的深处–需要一些改进,以确保你的错误是你自己的,而不是游戏的错误。除了一些错过了跨越树枝的跳跃之外,我对游戏的控制和整体感觉从来没有任何问题。

Gunded并不是同类游戏中最大的,它的大部分时刻都在其他游戏中见过。尽管如此,奇幻的设置立即成为一个有趣的设置,并进一步将其风格化为独特的儿童般的冒险,使其超越大多数同行,并将其设置在一个充满熟悉景点的世界中,以令人震惊的新方式使其成为一项不小的壮举。

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编译:盼盼云笔记

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