如龙:伊申亲手预览:全新背景下熟悉的日本黑帮服饰

RGG工作室的执行制片人、Yakuza系列的编剧Masayoshi Yokyama在RGG 2022峰会上表示,像龙一样:伊申注定要成为全明星的Yakuza游戏。这是一款以整个系列的角色、游戏中的音乐和回归的演员为特色的游戏,我与游戏打交道的20分钟绝对兑现了这一承诺。但像一条龙:伊申感觉不只是简单的黑帮粉丝服务。从我所做的来看,伊申有足够多的新故事,并呈现了一个新鲜的环境(至少对西方观众来说),它准备欢迎新玩家加入这个庞大的特许经营权,而不会完全疏远他们。

预览演示–在东京游戏展上播放,由世嘉提供–有两种模式:白天模式,这是对游戏中心区域Kyo的更具探索性和故事中心的介绍,以及夜间模式,更注重动作,看看游戏的许多战斗风格。

从白天模式开始,我花了前10分钟在游戏中观看了一个冗长的动画,介绍了像龙一样的许多角色:伊申。对于动手演示来说,这当然是一个缓慢的开始,但按照Yakuza的标准,它感觉非常合适。虽然根据类型定义,该系列的大部分参赛作品都是动作斗殴,但任何黑帮游戏的核心和灵魂都在它的故事和人物身上。这部电影让人们得以一窥片中坚忍的主人公坂本理惠(Sakamoto Ryōma),以及新森泉特警部队的许多队长,包括脾气暴躁的金柳井武田(由日本超级巨星竹市理树饰演)、颇为狡猾的东藤平介(出演《黑社会:似龙》的赵天佑,冈本信彦回归配音),以及更多其他角色。

在喧闹地介绍了新森泉警察部队之后,我被释放出来,去探索虚构的封建晚期版本的京都的土路,名叫Kyo。街道上人头攒动:店主呼吁你的注意,其他人散步和聊天,工人们四面八方忙碌着,有地方可去。RGG在创造一个既有活力又有实实在在的场所方面的天赋得到了充分展示。考虑到他们如何成功地为现代同行做了同样的事情,这并不令人惊讶,但将其翻译到19世纪末令人印象深刻。

那里有许多我想去探索的商店,有小街可以走走,有建筑物可以分散我的注意力,但由于我的动手时间很短,我拒绝了,而是投入到街道巡逻中,并与四处游荡的许多逃犯发生争执。

对于回归的黑帮粉丝来说,战斗会让人感觉熟悉,从一开始就给了玩家四种战斗方式,每一种都使用了你的两种主要武器:一把刀和一把手枪。在飞行中,你可以改变战斗方式,包括同时挥舞刀刃和枪支,允许你快速连续地砍掉敌人,并随后发射大量子弹。或者,你可以只用你的枪进行更远距离的攻击;只使用武士刀来进行更可控、更强大的打击;或者两者都不使用,让Ryōma用拳头进入全面格斗模式。

这场战斗与其他游戏的一个明显不同之处在于,它没有使用环境中的物品,比如停车锥,或者粉丝最喜欢的自行车。相反,重点放在你手头总是有的武器上,这些武器提供了足够的多样性来适应你的游戏风格或你所在的场景。例如,我的一次遭遇涉及两个持剑的强盗,而另一次则涉及一支步枪。使用武士刀的风格过于精确和有条不紊,它依赖于较慢的闪避和较强的击球。然而,枪和武士刀的组合让Ryōma可以进行更快的躲避,在动作之外旋转,让我有机会从远处射杀步枪土匪,同时快速切开我周围的其他敌人。每种风格都有一种特殊的能力,可以随着时间的推移充电,你可以通过奇幻的戏剧表演来释放这种能力,其中一种只能被比作卡米哈梅哈式的能量束,可以同时伤害多个敌人。每一种格斗风格的特殊动作都有一个系列角色的标注,其中一个是来自《黑帮:像龙》的Ichiban Kasuga(这真的是一款全明星的黑帮游戏)。

尽管挥舞着剑和开着手枪的花哨表演,战斗一开始感觉相当僵硬和笨拙,而不合作和僵硬的相机运动肯定没有让它变得更容易。我经常发现自己完全朝着错误的方向挥杆,或者拔出手枪向任何东西开枪,部分原因是没有瞄准按钮。最可悲的是,当我终于放出其中一部特别电影时,它的目标是一张无辜的桌子,它的火线上没有敌人。随着我遇到更多的敌人,我能够更好地适应,这让事情变得更加流畅,但并不像我想的那样动感。

文章:《如龙:伊申亲手预览:全新背景下熟悉的日本黑帮服饰》_配图

遗憾的是,我没有花那么多时间探索夜间模式,这是演示中更以动作为导向的部分。然而,我所看到的让我渴望在里面花更多的时间。白天Kyo展示了城市的熙熙攘攘,黑夜展示了Kyo被温暖的烛光和灯笼发出的红色光芒浸透的一面。我迫不及待地想在里面花时间。

虽然这是我一天中两次探索的同一个区域,但由于明显的情绪变化,两人在某种程度上都感觉彼此无法辨认。同样,我也发现这是与现代黑帮游戏最大的区别。卡拉穆乔晚上人头攒动,让人想起东京忙碌的夜生活。但在《似龙:伊申》中,RGG呈现了一个更喜怒无常、更具戏剧性的背景,在那里,事情变得更加安静,当然,也就是说,直到你遇到土匪,一场挥剑和手枪射击的芭蕾舞接踵而至。我很失望我没有得到更多的时间来探索Kyo的夜晚,但我和它在一起的几分钟给我留下了深刻的印象。

在很大程度上,我在游戏中短暂的动手时间展示了在其他黑帮游戏中看到的久经考验的战斗系统,尽管是僵硬的。它的效果足够好,特别的动作和战斗风格如何升级仍然有深度,这是我没有探索到的。我还看到了伊申的故事和人物–这是该系列最强的特点。但我最渴望看到的是,这种标志性的情节剧故事(以及离奇的幽默)将如何很好地转化为19世纪末的封建背景,尤其是对西方观众来说。

横山-桑告诉我,RGG最初相信像龙一样:伊申不会不可能本地化,因为它非常强调江户时代晚期的政治–这是它从未在海外取得成功的主要原因,尽管其他系列在全球都取得了成功。像一条龙:伊申的对话依赖于日语术语,而这些术语在现代日本社会中已经不再存在,这使得翻译成西方观众能够理解的方式变得极其困难。然而,为了解决这个问题,这款游戏将有一个内置的百科全书,涵盖所有用来帮助西方观众更好地理解它的术语–这个系统在日本版中是不存在的,这让横山先生认为,实际上,西方发行的游戏比日本发行的版本更好。

封建时代的游戏在今天的媒体中并不少见(只举几个例子),但很少有像RGG的游戏那样叙事密集、以人物为中心的游戏,其中一些游戏包括几个小时的镜头。因此,《像龙一样:伊申》仍然是一个独特的命题,鉴于RGG和世嘉在本地化方面的出色记录,我很高兴看到这个新口味的黑帮给这部备受喜爱的系列带来了什么。

我也很想看看横山先生和他的团队如何从一个法律人的角度来讲述一个故事。至少在西方,《黑帮》有两位主角(Kazuma Kiryu和Ichiban Kasuga),他们尽管有犯罪背景,但却坚定不移地品德高尚。这与《如龙:伊申的主人公Sakamoto Ryōma》形成鲜明对比,后者从一开始就是一支旨在维护法律的力量的成员。我不相信每个人都是道德平衡的新生泉的一部分–毕竟这是一个RGG工作室的游戏,这只能意味着有情节剧、背叛和喜剧恶作剧。2023年2月,这款游戏预计将在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上发布,我们将拭目以待。

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编译:盼盼云笔记

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