瘟疫故事:安魂曲感觉很熟悉

我有点担心《瘟疫故事:安魂曲》,但它的叙事和人物刻画仍然有很大的潜力。

我喜欢《瘟疫故事》:纯真。尽管它的游戏玩法直截了当,但由于奇妙的艺术指导、精彩的表演和扣人心弦的故事,它最终成为了我2019年最喜欢的游戏之一。虽然我非常好奇地想知道安魂曲中的故事会发生在哪里,但游戏的玩法–缺点和所有–感觉有点太熟悉了。在2019年,这些问题中的大多数很容易被忽视,当时阿育保工作室似乎在出击,远远超出了它的重量。然而,现在,同样的问题更难原谅。

安魂曲发生在第一场比赛后不久,故事发生在14世纪的法国,当时正值百年战争伊始,法国发生了一场大瘟疫。虽然这两款游戏都是以现实的法国为背景,但故事经常与哥特式超自然元素调情。这无疑是《天真与安魂曲》最酷的地方之一,也是它有别于大多数第三人称冒险游戏的地方。世界是如此的细致入微,每件事都有着可怕的光泽。

就像在原著中一样,你扮演的是艾米西亚,一个年轻女孩的任务是护送她的弟弟雨果穿过一个鼠疫肆虐的世界,这个世界充斥着老鼠,被敌对的士兵占领。除了阿米西亚可靠的弹弓,安魂曲还推出了一把弩。正如你所预料的那样,弩比阿米西亚的弹弓致命得多,然而,它的螺栓很难获得。这意味着,和天真无邪一样,大多数遭遇都需要更隐蔽的方式。你可以投掷物体来吸引敌人的注意,可以挤在狭小的空间下躲避视线,还可以用一种名为Ratense的视觉模式跟踪敌人的行动。是的,Ratense。

在我玩的预告片中,最初的几次敌人相遇并不是很好。在阿米西亚被赶出一个可爱的小朝圣者营地后,她跌跌撞撞地走进了一些废墟,士兵们迅速向她逼近。最初的几个区域狭小,充满了死胡同,这使得阿米西亚太容易被困住。如果阿米西亚被士兵抓住,他把她打倒在地,雨果帮她站起来,士兵很方便地等待一秒钟,给你一个反应的机会。从这里,艾米西亚可以用计数器击晕士兵,用一次性刀具杀死士兵,或者逃跑。如果阿米西亚没有反应,警卫就会杀了她。

与之前的游戏相比,战斗中有更多的选择是件好事,但最初的几个区域并不真正支持它们。没有多少接近的途径,当我被发现并试图逃跑时,我会被警卫逼到角落里。即使我真的反击或杀死了一名警卫,通常也没有足够的空间让其他士兵过去。这意味着纯粹的隐形行动真的是我唯一的选择。我很快意识到,如果我被抓住了,最好是重新开始相遇。

我不介意隐形游戏–事实上,我喜欢金属装备固体,我是Splint Cell的铁杆粉丝–但偷偷摸摸并不是让这些游戏变得有趣的原因。这就是你可以戳和戳模拟的方式,允许你以创造性的方式越过敌人。在这些早期的遭遇中,我觉得我最好的办法就是把罐子扔到方便的装甲箱里,以引起敌人的注意。这种以分心为基础的隐形方法在第一场比赛中并不是很好,在这里似乎也没有太大的进步。

文章:《瘟疫故事:安魂曲感觉很熟悉》_配图

谢天谢地,随着我的进步,选择的机会确实更多了。当阿米西亚和雨果穿过洞穴后,他们最终来到了一个开放的峡谷。有草可藏,有悬崖可爬,创造了更多的回旋余地。使用雨果的RatSense和谨慎的时机,我设法避开了大多数敌人。我说得最多,是因为我找到了一条路,爬上了山脊,躲在灌木丛后面,等待警卫通过。然而,警卫从灌木丛中发现了我,向我冲了过去。我试图从山脊上跳下来,但一堵看不见的墙挡住了我的去路。警卫把艾米西亚逼到了墙角,把她杀了。这种与人工智能的不一致,再加上看不见的墙的武断限制,剥夺了冲突的任何张力,并以廉价的死亡结束。

新的瘟疫故事:安魂曲是一种直接控制老鼠恶作剧的能力,并将任何敢于冒险离开明火的敌人变成零食。它增加了一个很好的战斗皱纹,可以让你在附近有老鼠群的情况下快速击退敌人。除了一些指导性的遭遇外,雨果只能在有限的时间内控制老鼠,所以你需要仔细规划你的路线。这些细分市场让人感觉更有活力。其中一次发生在一家露天浴室,它蔓延到了田野里。有很大的回旋余地,有系统地用老鼠清除敌人,为阿米西亚和雨果扫清道路,为战斗增加了急需的一层战略。

预告的后半部分跟随着阿米西亚、雨果和一个名叫阿诺的粗暴士兵寻找一艘船。本章的第一部分主要由谜题组成,三人在老鼠出没的洞穴系统中导航。这些谜题并不复杂,但它们确实提供了一个令人欣喜的改变,从战斗的节奏。使用阿米西亚的弹弓和特制弹药,你需要小心地照亮一条穿过洞穴的小路,这样队伍才能安全通过。我很好奇,随着阿米西亚军火库的扩大,这些谜题是如何演变的。

文章:《瘟疫故事:安魂曲感觉很熟悉》_配图1

撇开战斗问题不谈,我真正期待的是《安魂曲》中的叙事。这个预告片由两章组成,大致发生在游戏的中途,所以很难跟上剧情。尽管如此,演技似乎和第一场比赛一样强大。雨果的配音演员尤其引人注目。尽管他看到了所有可怕的东西,但他仍然有一种天真的魅力,让他从残酷的世界中得到了喘息的机会。

我在预览版中遇到了相当多的错误,但当涉及到预发布版本时,错误是意料之中的。这款游戏是不完整的,通常情况下,开发人员会利用开发的最后阶段来排除剩余的故障。然而,一个瘟疫故事:安魂曲在一个多月后发布,我有许多进步-停止错误,迫使我重新加载遭遇并重新启动整个部分。

有一次,阿诺让我点燃他的盾牌,以便穿过老鼠泛滥的区域。不幸的是,阿诺拒绝挥舞他的盾牌,所以我无法点燃它。在另一种情况下,我根本不能蹲下。我检查了按键绑定,从鼠标和键盘换成了控制器,但没有用。重新加载保存并没有解决这个问题,所以最终我重新启动了该部分。

虽然Asobo Studio确实有一些时间来解决这些问题,但随着游戏发布日期的临近,关注错误情况是值得的。我希望这些问题是我和我的设置所独有的,但根据我的经验,通常情况并非如此。

总体而言,我对安魂曲持谨慎乐观的态度。我非常兴奋地看到Asobo将故事和令人难忘的角色阵容带到哪里,即使这场战斗对我来说确实以失败告终。

《瘟疫故事:安魂曲》将于10月13日在PC、PlayStation 5以及Xbox Series S和X上发布。请务必密切关注我们未来几周的评论。

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编译:盼盼云笔记

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