Jetpack Joyride 2回顾–奔跑那个大厅

最初的Jetpack Joyride是在移动市场的早期巅峰时期发布的。小而优质的游戏取得了成功,平台上还没有充斥着免费玩的gacha游戏。Jetpack Joyride代表了一个很好的中间地带,提供了一个有趣的核心机制,非常适合高分竞争,而不是专横的微交易。在它发布的10年里,市场发生了变化。高端游戏现在在移动设备上举步维艰,尽管最成功的游戏可能要求更少的钱,但他们更经常这样做。Jetpack Joyride 2本可以适应这种以利润为中心的新模式,但开发商Halfrick选择了将这款游戏带到苹果的Arade订阅服务上。这意味着它不会向你索要一分钱,令人惊讶的是,它也不再是一名无休止的跑步者。新的结构,加上熟悉的喷气背包游戏,是一个奇妙的选择,绝对是一款更好的游戏,但不幸的是,它还没有完成,导致了一个突然而令人失望的不结束。

Jetpack Joyride 2的核心机械装置与第一款相同。你,就像Barry SteakFries(或者另一个现实女性版的Betty Beefpies)一样,带着喷气背包在一条长长的走廊上冲刺,上下移动,避开障碍物。这么多年后,当你的喷气背包喷出的浪花撞倒了那些倒霉的科学家时,勉强避开了电子陷阱和导弹,仍然是一种立竿见影的爆炸。然而,变化是续集有关卡、老板、一些简单的RPG机制,甚至是一个肤浅的故事。在未来的某个时候,人们承诺会有一种无休止的模式,但目前,Jetpack JoyRid2是一款带有广告宣传的游戏。考虑到第一款游戏的成功(它仍然会收到更新),这一变化令人惊讶,但我喜欢它。击败水平比在你最终拥有一个好的跑动之前经历一系列糟糕的跑动更有回报,老板们是一个有趣的额外挑战,每过几个阶段就结束一次。不同的级别还意味着随着你的进步,阶段看起来也不同,所以你不再需要在乘坐喷气式飞机时盯着同一背景。

老板们,以及一定程度上的关卡,都被Jetpack Joyride 2的另一个令人惊讶的新机械所征服:枪。你大约一半的时间花在躲避障碍物上,而另一半的时间花在射击上。这位新技工适应得很好,感觉很自然。这在一定程度上是因为巴里和贝蒂自动投篮,这意味着你只需要排好你的投篮路线。它使射击成为你已经在做的事情的基本扩展,当你落在经过的导弹下面时,用子弹炸毁一个机器人感觉很棒。当你们两人在走廊上加速交火时,射击动作对老板来说更加有趣。

在通过各种科学设施进行喷气式旅行的同时,你正在用收集到的硬币来升级喷气式背包和武器。各种升级感觉就像是为一款免费游戏而设计的,因为你可以用代币交换随机武器升级的代币,然后你需要用硬币购买。拥有不同类型的货币从来都不是一件有趣的事情,但在没有真正的资金支持的情况下,我喜欢管理它,并就我想要升级的产品和时间做出决定。

一个设施也会提前解锁,即使你不玩,它也会自动生成各种类型的货币。指示该设施将资源花在哪里,偶尔会清除入侵的外星人并扑灭火灾,以便它可以继续运行,这是一个非常简单、次要的管理模拟,但我喜欢不去想它几次,然后登记入住,找到一大堆等待我的硬币。

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Jetpack Joyride 2的故事对于你正在做的事情来说是一个非常软的背景,但它没有什么值得注意的。巴里和贝蒂在不同级别的人物之间用一两句一贯不有趣的对话与老板交谈,偶尔还会和一位友好的科学家聊天。这些对话足够短,谢天谢地,它没有变得令人讨厌,但它也没有增加太多向前的势头。

这个故事比有趣的游戏更重要,但当游戏突然结束时,我仍然感到失望。一旦我打败了第三个老板–在玩了大约八个小时后–我得到了一个即将到来的标志,没有什么值得继续玩的动力。当我击败了最后一个有空的老板时,我已经达到了我的水平,解锁了最好的喷气背包。我相信开发商Halfrick说更多内容即将发布,但令我惊讶的是,它在没有大张旗鼓的情况下突然结束了。《喷气背包之旅2》并没有结束,它只是停了下来。

尽管结局很突然,但在那之前,我在Jetpack Joyride 2中度过了一段美好的时光。我热切地期待着游戏下一步会增加什么,并完全计划玩它。枪战和新的以战役为重点的设计让续集感觉新鲜,同时在不牺牲任何游戏性的情况下,带来了原版的乐趣。我只希望这是一个完整的套餐。

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