Genshin Impact 3.1版的更新最近上线了,随之而来的是通过电子邮件与HoYoverse的开发人员交谈的机会,以深入了解团队的未来计划。
我们询问了最终游戏的内容、树脂帽、服装等等。在他们的回复中,开发人员提到了目前正在进行的工作,以及未来更新的潜在想法。
从3.0版开始到3.2版结束,每次更新的时间将缩短到五周。但更短的更新周期不会影响游戏和内容的质量。敬请关注。
螺旋深渊是测试玩家队伍组成和战斗力的最有效方式之一。如果我们设计另一种类似于螺旋深渊的永久游戏,最终可能会给我们的玩家带来过度的焦虑–并不是每个人都对马斯克暗礁感兴趣。
就像我们在3.2版特别计划中公布的[天才召唤TCG]一样,我们也在致力于在未来设计更有趣的游戏。作为一款开放世界的游戏,《源神撞击》与各种类型的玩法有着天然的兼容性,这让我们对长期运营充满信心。
如果一个角色仅仅通过数字强度的单一维度进行评估,那么力量蠕变确实可能是一个问题。然而,在《源神撞击》中,游戏规则比角色的强大程度更具影响力。因此,新的战场、新的挑战级别,甚至新的团队建设,都有可能为现有内容带来新的生命。
我们暂时没有这样的计划。随着树状元素的释放,七元素体系变得有些复杂。对于我们来说,有其他方法可以增加玩家的乐趣,而不是简单地增加游戏规则的复杂性。
有了简单和开放的规则,如果有一段时间,玩家将会发现他们自己开发构建的方法。这就是这个游戏的乐趣所在。所有游戏规则的平衡是团队长期设计重点的一部分,加上团队的经验和从玩家的长期反馈中学习都是保持这种重点的重要因素。
域、老板和雷线是种植人物和武器提升材料的重要手段,而树脂[被要求]要求这些物品作为奖励。同时,我们也为游戏玩家提供了更多的选择来获得角色发展物品。例如,许多人物和武器提升材料可以从我们定期运行的活动中获得和赎回。
我们意识到了这个问题,并正在寻找解决方案。一方面,来自有限时间事件的故事永远不会成为理解和扮演执政官任务的障碍。另一方面,我们还致力于初学者教程调整、客户端容量优化、过去内容的智能管理以及其他优化。随着我们的技术和能力[增长],我们希望有有用的解决方案,受到玩家的欢迎。
为旅行者设计具有地区特色的服装和配饰是一个耐人寻味的想法。我们在这方面没有什么可分享的,但我们一直在考虑新的想法。
我们已经在团队内部讨论了这个问题和其他一些类似的想法,但是,目前我们没有任何消息或细节可以透露。
在角色塑造方面,我们希望将更多的精力和注意力投入到从源神影响的世界中创造角色上。如果未来有新的跨界机会,我们一定会与大家分享。
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编译:盼盼云笔记