《最后的城市-钢铁笑话:本周命运2》的五年报道

几乎每周都会给《命运2》带来一些新的东西,无论是故事节拍、新的活动,还是让玩家在熔炉里相互摧毁的有趣的新元素组合。《铁腕笑话》是我们每周一次关注命运号世界的故事,同时也是太阳系中吸引我们注意力的事情的概要。

《命运2》的故事是一个进化的故事。虽然游戏的核心一直存在,就像现在一样–它是关于射杀外星人的,射杀外星人是非常令人满意的–但几乎所有其他促进射杀外星人的东西都发生了巨大的变化。无论是有意还是无意,我一直在报道《命运2》的整个生命周期,自从它发布以来,我见证了每一次调整、迭代、更改、扩展、季节和热修复。

很少有像命运这样的游戏,如果真的有的话。我从来没有见过一个游戏经历了如此多的发明和再创造,或者花了如此多的时间来发现它的身份,并如此完美地成长。我也从来没有带着一根游戏杆到这一次这样的程度。在《命运2》的历史进程中,我并不总是喜欢它,但我总是对它印象深刻–它的范围,它的想法,它的雄心。尤其是在它的后半段,我认为命运2终于成为了邦吉在2013年一路推介的游戏。

这个月是《命运2》的五周年纪念日,也是我从GameSpot和游戏新闻继续前行的最后一篇《钢铁笑话》专栏,我正在考虑我报道《命运2》的大背景–事实证明,这是我职业生涯的一大部分。我认为正是这种进化使得在过去的五年里,坚持使用《命运2》是值得的。人们很容易忘记事情过去的样子–这就是为什么我们记录了这款游戏在过去五年中经历的一些最大的变化–这样就很容易忘记过去的起伏,以及游戏社区《命运2》和邦吉在这段时间里走了多远。

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我对《命运2》过去的讨论总是很奇怪。过去令人沮丧和嘲笑的元素会被深情地记住;这项运动历史上更强大的时刻同样被认为是比当时更弱的。《命运2》是一款很难确定的游戏,尤其是在记忆的迷雾中,有时人们谈论它的方式让情况变得更糟。想法和解释在命运号庞大、强大、非常活跃的社区中得到普遍接受,这影响了人们随着时间的推移对事物的看法。

例如:红色战争运动。本周,我与GameSpot的大卫·艾哈迈迪进行了一次对话,谈到了我们对《命运2》的各种感受。我深情地回顾它,主要是因为我觉得它比《命运1》时代的故事讲述方式有了很大的进步,同时也是一场对介绍世界和人物做出了很大贡献的活动,同时也以重要而有趣的方式推进了这些元素。大卫记得摇摆不定的语气,太多愚蠢的凯德-6时刻,以及内容的匮乏。我要说,这两件事都是真的;我认为我们都是对的。

很少有游戏存在于这样的背景下–很少有游戏有像《命运2》这样的历史。在视频游戏中,有这种我们都记得略有不同的共享体验,并通过彼此的互动不断地讨论和重塑,这是不寻常的。如果我必须找出一个原因,为什么我花了这么多时间关注这一款游戏,以及为什么我在曾经非常不喜欢《命运》的时候,变成了一个(超级)粉丝,这就是它。《命运2》之所以引人入胜,是因为它不仅仅是各部分的总和。让它变得有趣的不仅仅是它所讲述的故事,它包含的内容,对外星人的射击,以及它周围的社区。

围绕一款视频游戏有这么多共享的历史,占据了这么大的空间,感觉很奇怪。然而,它的严重性向我表明,历史是值得保存的,这是我希望邦吉在未来努力实现的目标。新玩家不能体验《命运2》的老内容,这不仅令人沮丧,还因为我们不能重温那段历史。为了理解我们是如何走到今天这一步的,很难看出我们已经走到了哪里。

但尽管如此,这仍然是吸引我参与这个游戏的一个标志:它的演变。有些命运的时刻你无法找回,这是有意义的,它曾经发生过,现在已经过去了。在某些方面,它提升了体验,超越了仅仅是另一种娱乐产品。我知道很多球员都在与“错过比赛的恐惧”作斗争,或者因为不能参观比赛的开始而感到恼火。但我认为,在过去的五年里,让《命运2》变得特别的是,它永远不会像以前那样了。保存历史作为回顾历史的一种手段很重要,但这个游戏本身的真正力量在于,它已经改变了,而且可以改变。它可以比它本身更多,我们可以一起去搭乘它,并为之做出贡献。

我希望《命运2》的创作者和社区在未来的发展中牢记这一点。挫折是转瞬即逝的,但这件事的特别之处在于,我们都在这里,看着它发生变化,参与到这些变化中,也许还会随着它而变化。我花了很多时间玩很多电子游戏,但它们都没有像《命运2》那样的感觉,无论是在它的起起落落中。等着看这个游戏下一步会走向何方,以及它的社区会变成什么样子,这是我过去五年来一直徘徊的原因。尽管我可能不再报道《命运2》或电子游戏,但它们是我不会去任何地方的原因。

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编译:盼盼云笔记

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