《冲锋队3》回顾

当任天堂推出第一款S排时,一个适合儿童的竞争性多人射击游戏是一个奇怪的概念。独特的区域控制机制使战斗变得重要,但对于用粘性粘性物质覆盖一切的主要目标来说,这在某种程度上是偶然的。绘制战场给了一个即时和直观的感觉,谁赢了谁输,而不需要一个笨重的记分板。这种优雅的设计是任天堂出名的那种令人愉快的惊喜。在经历了两场比赛和一次重大的扩展之后,《冲锋队3》对之前的一切进行了提炼和汇编。这一次不那么新奇了,但它仍然是一种乐趣,所有这些都聚集在一起,成为迄今为止最强大的S排游戏。

当然,《飞溅3》假设你并不了解所有这些,先从一个简短的教程开始,教你飞溅的基础知识,然后再把你扔到主枢纽地区,一个名为飞溅的新城市,位于沙漠飞溅的中心。从那里,你被鼓励探索,以了解更多关于所有的游戏选项和网站访问,这在一开始是有点令人不知所措。这座城市并不是特别大–它基本上是其他游戏模式的中心地带–但它感觉有很多活动和探索的角落。你可以跳到单人战役,合作鲑鱼跑,或竞争性的多人游戏,你喜欢。

对于新玩家来说,单人模式是最好的起点,因为它给了你更多的机会来磨练你的飞溅技能,而不是简单的斯普拉斯维尔之前的介绍。然而,这不仅仅是一本美化的教程;这场运动很长,并且很好地利用了机制来迭代和呈现新类型的挑战。

故事讲述了你作为特工团队中的最新成员探索Alterna岛的故事,据说Alterna岛拥有理解这个后世界末日乌贼世界的关键秘密。书中有一些提到了之前的事件和人物,但在大部分情况下,这个故事是独立的。它忠实于它的承诺,实际上解释了人类发生的事情。一直想知道世界上为什么会被杂交鱿鱼和章鱼占据的S排粉丝们将很高兴终于得到一些答案。

然而,故事的主线与其说是人类本身,不如说是了解一枚覆盖着模糊淤泥的巨大、显眼的火箭发生了什么。这场战役的进展是通过探索挑战阶段来实现的,但要达到这些阶段,你需要在模糊的渗出中导航。掉进去会把你变成一个类似穴居人船长的生物,并导致立即死亡。在各个阶段收集你的奖金可以变现成脉动的渗出气泡,这会引起连锁反应,消除一些模糊的东西,并开辟新的途径。这一切都很优雅,而且系统足够灵活,如果一个阶段给你带来麻烦,你可以选择退出,然后再找一个。

舞台设计本身通过各种不同的挑战展示了巨大的创造力。这款游戏冒险进入赤手空拳的平台,战斗场景,甚至轻微的谜题解决,所有这些都没有感觉陌生的核心油漆枪机械师。一个缺点是敌人的设计,它没有足够的多样性来维持8-10个小时的战役。你会发现你会一次又一次地面对同样的几个敌人类型–只是有一些微小的变化。尽管如此,大结局感觉像是一个恰如其分的不朽结局,不仅对这场游戏如此,对整个三部曲来说也是如此。《星际争霸3》将最终对决的场面放大到如此荒谬的程度,我忍不住笑了起来。这也是一场不同于其他战役的技能测试,这使得它既令人兴奋,又可能有一点便宜,考虑到难度的突然飙升。

这座城市本身就是故事模式和丰富的多人选择的中心,可能会让人感觉不堪重负。菜单中有一个便捷的快捷功能,可以直接跳到你想要的任何区域,但在城市中漫步,发现一切都在哪里也是一件令人愉快的事情。它让这座城市感觉到一种简单的菜单可能无法做到的生活和完整,即使它有点无关紧要。然而,在我探索的过程中,有时帧速率似乎略有下降,所以我的Switch OLED硬件可能难以跟上繁忙城市的需求。

传统的竞争模式,草皮之战,一如既往地疯狂,让两支决斗球队相互竞争,争夺单一竞技场的控制权。在发布前的多人会议期间轮换的新阶段正好适合S排的环境,稍微更强调点的垂直性,以利用新的鱿鱼涌动机动,这让你可以快速射击墙壁。冲锋队一直很好地利用掩护,而不是真正的掩护射击,因为在角球后面空投对手是成功的关键,新地图充满了奖励探索的隐藏凹处和捷径。

为此,《冲锋队3》给人的感觉更像是一款严肃的竞技游戏,给顶级玩家提供了更多工具来磨练他们的手艺。侦察模式更容易找到,如果你想了解地图的细节,然后再进入竞争性的游戏。新的大堂系统,你可以在比赛之间等待,允许你修补武器并查看他们对假人的伤害输出,这可能有助于经验较少的玩家找到感觉正确的武器。

合作的鲑鱼跑也回来了,现在你可以随时玩,而不是只在预先安排的活动期间玩。作为一个更喜欢多人合作而不是竞争的人,这对我来说是一个真正的亮点。鲑鱼奔跑本质上是一种部落模式,让你拿下一波又一波的愤怒的鱼,并收集鸡蛋以推进到下一阶段的战斗。当你增加难度时,它可能会变得混乱,但我还没有足够的时间来确定当我可以随心所欲地玩的时候,这种模式最终是否会感觉太重复。

文章:《《冲锋队3》回顾》_配图

鲑鱼跑让你在你的目录上取得进步,而不是纯粹把你锁在竞争激烈的多人游戏中来赚取新的时尚奖励,这也是很好的。然而,它不奖励竞争模式的武器门票,所以你必须通过草坪战争本身来赚取这些。

这一进展在某种程度上受到了频繁且不可饶恕的中断的阻碍。在这种情况下,《冲锋队3》从未明确说明谁退出了比赛,但任何一名球员输给了任何一支球队,都会立即抹去你在这场比赛中获得的任何经验,无论你多么接近完成比赛。它偶尔也会错误地指责我辍学,并警告我不要让它太频繁地发生,而我根本没有让它发生。这些问题在草坪之战中比鲑鱼跑更普遍,我只能将其归因于在竞争环境中更多的愤怒退出,以及更多的球员数量。除了切断我想要看到底的比赛的普遍挫折感外,这还会减慢你的升级进度–我已经发现它进展得很慢。

一旦你在地盘大战中获得了足够的经验,你就可以进入无政府状态战斗,这是一种全新的基于目标的模式,具有更复杂的规则集。从区域控制到捕获文蛤并将其存放在你的敌人基地,它们提供了与传统的草皮战争相比较的体面的速度变化。但由于它们是为老兵设计的,它们的竞争力也更强,更适合传统的射击工具,而《冲锋队3》缺乏这些工具–比如轻松的直接团队沟通和动态更改装载量的能力。在缺乏这些元素或不一致的情况下,常规的草皮大战感觉更有吸引力,至少对我来说,不那么令人沮丧。

对于一个更重要的偏离标准,你可以参加Tableturf战斗,一个新的迷你游戏首次亮相在《排3》中,一个突出的原创想法。这款基于卡片的游戏采用了传统的S排的概念,目的是用墨水覆盖最大的区域,并在正方形战场的俯视视角下,用Tetrimino式的块配置来近似它。你需要在赛场上建立一条墨水小路,将你的对手打进拳击,并用墨水覆盖你自己的区域。这是一个简单的概念,就像Sploon的核心机制一样,很直观,很容易理解。我发现自己在Tableturf独自呆了好几个小时,我不得不意志回到草皮之战,这样我就可以获得更多的多人进步。

总体而言,《冲锋队3》有一个极富创意的故事战役,并搭配了大量的多人模式和选项,使其成为迄今为止最强劲的冲锋队游戏。尽管第三款游戏在任天堂在线基础设施的重压下有点吱吱作响,但它汇集了让过去的游戏发挥作用的一切,甚至还有一些新的惊喜,比如精彩的桌面大战。它不会赢得任何人谁没有享受过过去的冲锋队游戏,但对于新手和经验丰富的鱿鱼孩子,这是值得一试的。

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编译:盼盼云笔记

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