电子艺界就其战地系列的未来发表了一系列声明,包括一位经验丰富的开发人员的离职,一家新工作室的名字,以及对下一部战地项目的调侃。
首先,艺电表示,它希望《战场》的粉丝们知道,艺电在《战场》上全力以赴。该公司表示,它相信《战地》是世界上最好的FPS系列游戏之一,虽然《战地2042》受到了众多批评,但艺电并没有放弃。事实上,该公司正在重申其之前宣布的计划,即在多个制片厂之间进行“全球努力”,以帮助在未来几年创建一个“联网的战场宇宙”。
未来战场的领导层包括前《使命召唤》老板拜伦·比德和文斯·赞佩拉(另一位前《使命召唤》老板,后来过渡到EA),领导着特许经营的总体方向。瑞贝卡·库塔兹将领导瑞典的骰子工作室,克里斯蒂安·格拉斯将领导涟漪效果工作室。共同创作《光环》的亚历克斯·塞罗皮安将继续担任战地移动工作室工业玩具公司的老板。
马库斯·莱托是《大师长》的设计者,也是《光环宇宙》的制作人之一。他正在西雅图领导一家全新的战地工作室。艺电今天宣布,该工作室名为Ridgeline Games,将为Battlefield开发一场“叙事运动”。目前人们知之甚少,但艺电表示,这一活动将“以新的、令人兴奋的方式吸引粉丝,同时保持该系列的经典元素。”
艺电表示,作为一个工作室,Ridgeline的目标是“每个人的声音都受到重视,创造一个强有力的工作与生活平衡是当务之急”。马库斯和球队很兴奋能讲述故事,带着球员进行令人难以置信的冒险,这些都是只有在战场宇宙中才可能实现的。
至于骰子,它将继续在战场的“多人套件”上工作,EA说,而涟漪效果将创造一种“全新的战场体验,将补充和建立在该系列的基础上。”
EA没有提供任何关于其即将到来的战场“体验”的进一步细节,这些体验被称为“体验”,而不是专门的“游戏”,尽管这些术语可能是可以互换的。
另一个重大宣布是,自2002年《战场》系列开播以来一直在为该系列工作的创意总监拉尔斯·古斯塔夫松将离开团队。他只是继去年骰子总经理奥斯卡·加布里尔森离开后,最新一位与战场有关的高层离开。
古斯塔夫松说:我一生中有很大一部分时间都献给了战场,我非常自豪地帮助将这一系列塑造成了今天的样子。“然而,我认为现在是时候有新的东西了。感谢你们多年来的支持,特别是我有幸与之共事的所有非常有才华的同事,以及来自社区的爱和支持。我相信我代表我们两个说,我们很高兴能把接力棒传递给骰子、涟漪效果、工业玩具和Ridgeline游戏的下一代战场创作者,并看看这个系列在他们能干的手中是如何发展的–你们已经准备好了!再见,不要忘记实现目标!”
早在去年12月,当EA宣布对《战场》系列进行重大调整时,这一点就得到了证实。《战场2042》是2021年美国第五大畅销游戏,但艺电承认,部分原因是开发者在家工作,以及一些关键的设计选择,这在一定程度上让它举步维艰。
EA和DICE将继续支持《战场2042》。最新一季,武器大师,现在已经推出了新的地图,另一个战斗通行证,和更多的内容。此外,骰子正在修改专家以类似于旧的职业系统;这一直是游戏中要求最多的更新之一。
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编译:盼盼云笔记